2 作品
游戏理论
在试图做塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和MDA设计理论,但等到真的开始着手分析,我才真切地感受到这些设计思想被发挥到了何种程度。
往期内容: 塞尔达传说:旷野之息 游戏拆解(一) 神庙系统 塞尔达中的神庙系统可能是我最喜欢的部分。神庙分散在整个地图上,普尔亚平板会在附近有神庙时提醒玩家,互动过的神庙会在地图中显示位置,可以作为快...
我把旷野之息中的系统大致拆分为 道具系统 战斗系统 神庙系统 生命/精力系统 生物系统 物理系统 NPC系统 天气系统 任务系统 地图系统 我在试图用一张图去清晰展现这些系统之间的关系时,才发现它们彼...
本文将会以CS2中的团队博弈为基础,讨论CS中地图设计
CS2的游戏过程是充满博弈的。在团队层面上,游戏过程中主要围绕AB两个目标点的攻防展开博弈。在此基础上,不同的地图丰富了玩家的体验。作为一个5v5的游戏,团队层面的博弈对于每个玩家个体来说总是不够清晰...
|2024-12-08
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