感想与攻略
《BIO4》与《BIO4RE》
*本文内容有点像攻略,但又不完全是攻略(机制剧透)。故此,如果读者你是还没有打通《生化危机4重制版》一周目流程的玩家,那么在阅览这篇文章前请先三思。另外,文中涉及游戏机制的话题建立在一周目专家难度的基...
未知
*本文中涉及非常严重的内容剧透,不能剧透的话,也就没这篇文章啥事了,因为啥都聊不了。如果有还没看过《赛博朋克 边缘行者》动画以及没玩过《赛博朋克2077》原作的玩家,请酌情阅览。阅览文章时,建议搭配上...
《艾尔登法环》负面内容剖析
序 本文涉及剧透,但不是传统意义上的“剧情透析”。但宫崎英高的游戏,说多几个关键地点/道具的名字基本都能把人给透一脸,如果介意一周目体验被影响的玩家,阅览本文之前请三思。 本文所讲述的观点是建立在与世...
在我看来,这可能是Bungie最后的绝唱
为什么要在这个时候来讲这款已经快发售四年的“过气游戏”呢? 想必很多国内的玩家都曾经听过《Destiny》的大名,却因为语言不通,网络不畅等问题而对这款质量相当上乘的佳作敬而远之吧?不少曾经对《Des...
这是一个关于平衡性杀手的故事
本文是系列创作的第三篇,如果你已经忘记/还没读过前两篇文章,可以从以下链接中回顾: 浅论外设与战绩:“手柄”与“键鼠”真的不共戴天么? 细节决定命运:从ex_interp这个Counter Strik...
你知道ex_interp参数的真正含义么?
在上文,我说了说在对战游戏中那些玩家不可视/没意识到,但却将玩家间的实力拉开十分明显差距的重要因素。在本篇里,我想从游戏内部机制出发,谈一谈在游戏设计层面更加隐蔽且更加容易被玩家忽视的内容。 细节决定...
论外设对玩家实力影响的重要性(之一)
序 在对战游戏中那些玩家不可见/很少意识到,却能使玩家实力产生明显差距的重要因素都有什么?这可能是许多人隐约有一些感觉却难以说清的东西。我会试图用一系列文章来为它作出一个非常个人化的说明,本篇为第一篇...
When society falls,we rise?
呀,各位好久不见啊,上次骗你们买凶盒精英手柄,你们的手剁得还疼么?今天我又要来骗你们花钱了,好事成双嘛,上次剁了左手这次把右手也给剁了呗?放心啦,这次不用整只手都砍了,砍个小尾指就差不多了。 今天想哄...
作为一名100%纯正索尼大法的伟大教徒,怎能没有个微软家的精英手柄?
我个人很少写评测,尤其是这种文字多得要死的深度评测。但是,Xbox精英手柄真的是带给我一个天大的惊喜,那种让我体验到了科技进步跨世代的快感,激起了我非常高的热情促使我着笔写这篇评测。这篇文章的文字量较...
游戏做的不够好,只要有情怀,一切都会好的是么?
导语:这篇文章呢,算是把我这两年来关于电玩这个圈子想说的话都给说出来了,所以文字量会很大。我也不知道字数有多少,我只知道很多。 今年,优秀的游戏跟印刷机印出来不要钱似地疯狂发售,我想你们肯定也是见识过...
|2016-12-07
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