一些“对于一般人类来说为时尚早”的移动方式设计
我们这些在地球上生活的人类在平时生活中很少会主动思考关于“重力”的事情。跳起来一定会回到地上,一切事物都有重量,这些规则从出生开始一直如此,一成不变,以至于坐电梯都会晕。 也许正因如此,我玩了几款和重...
骑砍X暗黑,以及更多
作为玩家,有时会产生一种遗憾:“我很喜欢某个游戏,但是如果它‘这样’设计,那就更好了。”游戏设计常常是众口难调,这也是为什么有所谓“市场细分”。我们能够看到类型相似但玩法迥异的游戏,如果一个游戏恰好结...
玩游戏嘛,总要有个奔头。
一个俗套的活动 几天前,一款新开服的移动端游戏《江南百景图》推出了第一个活动: 厨艺大赛。 活动的大致规则如下:玩家需要把各种材料在客栈兑换成香料,再在地图中找到御厨,把香料提供给他们做菜,每次做好菜...
理想轰然坠地的声音,或许可以不那么难听
高考之后家里配了台高配PC,自从上了大学就只有寒暑假几个月能享受一下,大部分时间只能在学校用笔记本玩独立游戏。这次半年不用到校,在家恶补了许多眼馋已久的大作,结果就发现了《地铁:离去》这么一款让我直呼...
看看人如何游戏
平心而论,赫伊津赫在这本书中的论证过程不够自洽,现阶段我不推荐你阅读。 我国有句老话叫“病急乱投医”,如果一个从幼儿园开始打电子游戏的人突然觉得电子游戏没有乐趣了,那难以想象他在冲动之下会做出什么可怕...
难了不会,会了不难
打破“通识” “游戏通识”这个概念,往往是游玩游戏甚至设计游戏时无法绕开的。 从“敌人受攻击会硬直”,到“平台跳跃游戏人物下落时重力会变大”(实际上许多platforming游戏的加速和重力值都有很复...
向您安利《Monster Train》,一款既新又老的游戏,也谈谈DBG
DBG与roguelike 人类总是称颂潘多拉魔盒的最后一件礼物——希望,而组牌带来的乐趣也就在此。一副牌在被快攻打爆之前总是充满了希望,蕴含着无限的combo和otk。何不将这带给我们希望的过程拉长...
辽宁|2016-12-10
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