朱老师专栏,不定期更新
到不了的就叫做远方
11月21日上映
本文将以绝区零1.5版本为例,简析其在运营活动上的大致设计思路,这里的运营活动主要是除了主线、卡池和常驻玩法更新外的限时活动部分
绝区零和鸣潮作是差不多时期推出,同样提供了爽快战斗体验的游戏。本文将结合自己游玩过程中的感受,简析他们在战斗中分别提供给了玩家怎样的体验,有什么区别,以及如何构建的这种体验。和战斗紧密相关的养成和玩法循环,这里暂不讨论,将在后续的文章中进行简析
本文将拆解绝区零的养成资源数值,结合核心战斗,去看它的养成系统构建思路。然后对比绝区零和鸣潮在养成方式-装备上有哪些差异
谢谢会员们的支持~欢迎大家来试听!
关联游戏:少女前线
恐怖民俗的时空交叠
一个有关太空和牺牲的美少女故事
身份暴露!不愧是蕾斯大佬。
这次我希望可以对温日良在《武神》中在主角塑造的困境中的新探索和新困难做一点分析
……它终于完全取代了它的父亲——最初的狮鹫。
重新假装做游戏,先做敌人和背景设定
对《蔚蓝档案》比较全面的系统拆解分析
回到顶部
外观样式
建议反馈