太阳像个断了线的气球,颤颤巍巍的从水坝后露出头来。
大公司互相“卷”,看一次少一次
非系统的杂谈这个兼具现代性与优秀故事的游戏
11月16日,“游戏载道”系列讲座在首都图书馆聚和厅正式拉开帷幕,这场由游戏档案馆携手首都图书馆共同打造的活动,不仅是对数字文化遗产探索的延续,也是游戏档案馆在GLAM(Gallery、Library, Archive, Museum)领域深耕实践的重要体现。
从概念拆分、数据组织到工业化落地的细节
11月20日下午,中国人民大学的刘海龙老师与潘文静老师带领本科生一行,来到“游戏的人”档案馆参观交流。
威斯特港的裂痕是否能够弥合
还有很长的路要走
今天制作的是「场景美术」。例子是连结两个大场景之间的一条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。内容梗概:1. Midjourney作图选图 2. Photoshop修图拆图 3. 用Spine让树枝树叶随风动起来 4. 添加2.5D视差(天空,云,前景)5. 设置关卡参数(人物缩放比例,移动边界,出入口等)6. 海水和阳光视效(Claude修改的着色器代码)
玩完真三起源试玩版之后的一些碎碎念
以炽热的爱为动力,打造温暖人心的漫画。
“一日复一日,梦与梦堆积”
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