图像处理既可以是结果,也可以只是一个开始
TRPG可以有故事感,可以充满精彩的内容,但是桌面每个人都需要为之付出努力
学吧学吧
实际上矩形盾只是罗马盾牌的一个过渡形态
用不超过200字的篇幅,设计一款桌面角色扮演游戏、世界观设定、规则改编或扩展内容等
一篇宣言
第一部分崛起与衰落第四章覆亡第五到八节
带你了解诸葛武侯家的秘密
将我认为会影响游戏沉浸感塑造的模块拆解并重构,构建了塑造游戏中沉浸感的方法论
通过一系列小故事,带您了解大学的历史。
去年在学习“游戏的人”第二季节目期间,展开了一些游戏研究和自身专业的思考。尝试将这些思考写成一篇论文,但最终未能发表。或许这种交叉领域的拓展更需要实践先行吧。把全文分享在这里,权当是给精彩的游戏研究课程,交一份课程作业了。也希望自己不要放弃,能继续坚持把这些精彩的知识引入自身的专业领域。
第一部分崛起与衰落第四章覆亡第一到四节
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