船长乔在旺季即将结束时,接到了薪酬丰厚的好活儿——把追寻闹鬼传闻的超心理学家夫妇和相信深海智慧生命体存在的大学教授及其团队送至黄金湾附近海域勘察。只是黄金湾在重建前,名叫印斯茅斯,而勘察地点正是魔鬼礁……
注意这不是攻略,更多聚焦在个人对难度的看法,欢迎讨论
夜未竟,东方白
“8年”与“12天”的故事
这是一场,有关自我思索的故事。
玩家、游戏开发者、行业三个视角下的黑神话
本文基于网络文章的分析,融合一些笔者的浅薄见解,分析比较一下几款热门的塔科夫类游戏
《活侠传》的故事
本文试图从设计师角度,以街霸6为例阐述格斗游戏的底层逻辑和博弈构建的思路。
本文总体按作者游玩游戏的流程顺序书写,将一些印象较深,值的一说的内容通过一个玩家的视角呈现出来,欢迎讨论。
马儿跑,马儿跳,马儿打球马儿闹
非常上头的一款游戏,值得试试
回到顶部
外观样式
建议反馈