玩游戏也就图一乐
8.16 ~ 8.22
敢问路在何方,路在脚下
《旗帜与战火》开发者日志
本文不是剧情解析
在未来的创作中,将尝试从电影、游戏、动画等流行文化说起,试图构建一种我自己一直想要建立的一种哲学体系,当然现如今依旧是以齐泽克、阿尔都塞、黑格尔为基础,希望在今后的思考和文化实践中,找到我自己的道路。笔者本人在撰写这篇文章时由于现实的挫折和个人起伏的状态等原因,很久没有进行像样的写作,难免会出现逻辑混乱、表述不清的问题这点会随着各个项目的展开得到改善,也欢迎大家提出各方面意见。
纯净的镜头,都在拍人。淡如水的生活,可歌可泣。
空气墙不舒服的问题不在空气墙本身,在于关卡设计。
所谓的“怪谈实话”,意为“向一般大众所取材到的不可思议故事”,是日本怪谈故事的两大类之一——另一类为“都市怪谈”。收录在这本书里的恐怖故事,或是“怪谈师”作者与日本同行交流时听到的,或是他自己以前在日本工作时搜集到的,至于故事的真实性,就留给读者自己判断了。
最近魔兽国服又开了,突然想借着WOW聊聊合理分配的问题,同时和大家分享一些当年的点点滴滴。
可以克服,但仍需适度游戏
玩不到《荒野》的每一天都度日如年
回到顶部
外观样式
建议反馈