这里有对游戏本身的探讨、对海拉鲁大陆历史的研究、各种花式玩法以及其他种种
当年的开发团队与岩田聪社长一起回顾了《时光之笛》的幕后故事
随岩田聪先生一探这部作品背后的究竟
“如果是五年前,我恐怕不会有足够的意志去做重制版。”
希望可以像塞尔达一样,最终找到自己的神圣之力!
以另一种体验为动力媒介,开放感才能传达到玩家心中
《塞尔达传说:荒野之息》以其开放世界探索玩法闻名,这其中地图设计产生的指引功不可没
《塞尔达传说 荒野之息》作在如何制作一款开放世界游戏这个问题上,给出了教科书般的答案
《塞尔达》故事线串讲
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