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level is a medium of communication between player and designer
内容较长拆分为上下两篇,本篇为上篇:<聊聊Rogue耐玩性>
游戏设计公式
Tools are tools, player is purpose
本来颁奖前就快写好了,没想到居然蝉联了,恭喜恭喜,顺便蹭波热度( ̄︶ ̄)
先贴一个Enako宝宝cos的春丽,嘿嘿!
有的时候环境叙事也确实不是什么太复杂的事情,开放世界玩家就是小时候在园子里过家家的自己
棋境漫游开发者日志#5:“风华浪人篇”透视图升级
对充满魅力的海拉鲁的彻底解说
本次拆解主要基于笔者自身思路如何去理解各类数值条目被设计出来的目的
如何从Cybertext的角度看待与GPT合作创作的叙事
这些真正陪伴你的角色,你不关心,你也不在乎!?
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