欢迎大家在机核分享交流
个人理解,内容杂乱,原创程度低
GDC不错的分享
任务设计就像是切蛋糕,学会拆解与分配很重要。
玩了《蜘蛛侠2》感动万千,仅以本篇文章简要分享我对动作游戏战斗风格的理解
可能是风吧
简单又不可理解,简单又威力强大。
本人只是一个不会画画也没做过什么游戏大作的UX专业硕士,以下内容全部纸上谈兵
“当初就是差了那么一个小数点儿!然后火箭就炸了!”
专访幻想师动画CEO羊廷牧
关于“如何创造出有趣决策”的一些个人见解,以及一些创作杂谈。
主要就《世界》、《崛起》两作进行分析,同时谈谈崛起新机制
为一款优秀的开放世界写作游戏撰写的新手教学
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