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它就是一个「真正的电子游戏(an actual videogame)」
一篇引动英文世界重思“游戏——叙事”关系的文章,以及对它的一些批驳
《回忆满屋》,令我回忆满屋
这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》
这篇访谈原载于《二手游戏》杂志2000年刊,受访者为任天堂工程师上村雅之。
以另一种体验为动力媒介,开放感才能传达到玩家心中
不负责任的(大胆)个人浅谈游戏设计的基础理论
Virtual Boy这台短命3D主机的研发理念和行销的教训,回顾了Game & Watch与Game Boy诞生的幕后
《塞尔达传说:荒野之息》以其开放世界探索玩法闻名,这其中地图设计产生的指引功不可没
越过游戏未知的边界
游戏本地化博士生科研压力的一场“宣泄”
关于游戏内过场动画领域的晦涩文章,目标对象业内小伙伴
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