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本文仍然将以Apex和Valorant两款游戏为主展开分析,进行论证。
本篇介绍如何获取用户输入事件、如何处理游戏逻辑以及如何显示文字
本篇开始逐步开发一个 TAB 类型的游戏
不行入行三年(2.8333年)的个人观察和经验总结,旅行出发前最后的背包检查。
顽皮狗在《神秘海域4》中遇到的渲染难题与他们的“卡马克时刻”
风险与概率的圆舞曲
运气在游戏设计中的作用
Sun Shaft也被称为God Rays或Crepuscular Rays
学的是火,写的是水。就是为了这点醋,才包的这顿饺子。
开拍
啥是sRGB?啥是Gamma校正?
介绍解决该问题的基本概念和常见解决方案:Lockstep state update 锁步状态更新、Client prediction 客户端预测、server reconcilation 服务端和解
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