再见
依旧是超分
英雄归来,史诗再续
为什么逃不出米塔诱惑的陷阱?
风穿过废墟的声音
关于付费模式与游戏品类的迷思
汇合
终于结束了。
不保证成功,但大概率不会失败
或许有人会问,建筑专业和游戏不是八竿子打不着吗?欸,这就是你的不对了
在拍徐昌隆版《金庸群侠传》前,很多人就在问什么时候可以拍半瓶神仙醋。因为他们是从flash小游戏时代神仙醋做的《金庸群侠传2、3》开始接触到武侠游戏的。从那之后,神仙醋经历了些什么?怎么到《大侠立志传》的?
这下不止是7080后的记忆了
也是一种盘点方式
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演讲者分享了十个任务设计经验,分别是:参与、影响、可信度、构建叙事、选择、后果、过度设计、勇气、新奇、效率
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