从一个没有接触过CRPG的RPG玩家来和大家简单聊聊这部作品
还没有进军主机市场的比利时游戏工作室,经历过黄金时代形形色色的游戏行业魔幻事件。
霍克的故事
与政治或历史无关,对我们来说,日本的年号变迁正是流行文化的迭代
《五等分的新娘》角色设计·总作画监督中村路之将访谈
这是游戏试图扮演社会批判角色时无法避免的特点
大作要出圈,让更多人认识到它的价值,降低门槛不失为一个方法
游戏的难点并不是要适应 TCG 卡牌阵容,而是“抽卡”本身
相比简单的剧情,彩蛋似乎更加有趣
二战篇(下)
它变了,但它还是它
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