【关卡策划向】关卡设计学习笔记
从手搓白模到PCG,只是希望你能多玩一会
文笔不好写不了长文,本来就写了七段话,但是字数图片不够,结尾找了个例子拓展一下,欢迎友好交流
魂系列游戏地图设计独特,但存在性能负担和毒池定位过重问题。作者建议通过视觉欺骗优化黄金树加载,调整毒池比重和奖励机制,以提升游戏体验。地图设计对游戏至关重要,需平衡堆怪和奖励设计。
是谁想出六相移动的?地图设计要考虑六个面!
关于大世界游戏开发的一点总结
"Rush B! Rush B! Rush B!"
该文章写在2.0发布以前
开放世界游戏设计剖析
主要从视觉的角度谈谈游戏如何引导你走向正确的位置
我是谁,我在哪
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