制作与开发/引擎技术
如果没有引擎,一切游戏体验都无从谈起
有关Unreal Engine(以下简称UE)的相关话题,不知道机核以前有没有文章说明过。这篇文章会粗略讲讲有关UE的历史,讲述会主要偏向于讲述诞生及相关发展过程,有纰漏各位尽管完全指出,笔者会及时修...
这可能是个不那么轻松的话题,但是有些问题我们必须去面对
2017年10月1日晚间10点,位于大洋彼岸的拉斯维加斯发生了美国历史上最大的枪击事件。凶手帕多克的疯狂扫射导致了当时在听音乐会的3万群众死伤共586人,在对公共设施造成了数量巨大的金额损失的背后,最...
这是世嘉在2014年打出的一张王牌,它的素质毋庸置疑
开门见山的说,如果你是《异形》系列的粉丝,这款游戏你就绝对应该去玩;如果你热衷于日式恐怖游戏那种类似于被强奸之后却没法还手的快感,这款游戏你也应该去玩;如果你沉醉于《黑色星期五》或是《黎明杀机》那种,...
在商业化竞争的潮流中,这又是一个被淹没的悲剧
关于Visceral Games这个厂牌,可能有部分玩家会感到陌生。毕竟和Rockstar,2K,ValveSoftware,ACTIVISION这些玩家耳熟能详的世界一流游戏大厂牌比起来,这个公司的...
除了游戏,你应该知道哪些周边?本篇文章将为你的《死亡空间》之旅指点迷津
前言 上一期我们针对《死亡空间》系列的游戏部分展开了讨论,对系列的故事有了一个大致的了解。这次我们从书影音部分再次展开讨论,看看还有哪些对该系列世界观认知有帮助的部分有待我们去发掘。 正文 书影音系列...
从13年3月12日《死亡空间3》的DLC《死亡空间3:觉醒》发售以来,这个曾经火爆一时的系列已经销声匿迹快有5年之久了。EA当然不会放弃这么轻易放弃这棵摇钱树。只是他们对于这个系列的作品的态度一直很暧...
你曾经无数次听到过这款游戏,但你或许你并未体验过它的精妙
这或许是你第9999次看到关于《恐惧之泣》(CRY OF FEAR,以下简称COF)的文章,也或许是第9999次被人扯住说“嘿,哥们,我发现个超级牛逼的恐怖游戏,你要不要试一下!balbalabala...
我们经历苦难,是为了追寻光明
前言:感谢我的亲密战友D -DOG -DAY,感谢你允许我使用你的截图库,才能够让我把这些高质量的大图呈现给大家。本篇文章一部分图片出自DD的图库。为了聊表我对你R6技术水平的敬意,也聊表这么多年来你...
不是RockStar的电瓶,是RockStar的引擎!
导语:这篇文章出自三年前某个春夏交替的时候,闲的没事做东扯西扯。原本发在贴吧,但是贴吧的氛围好像并不适合探讨严肃的东西。我不生产游戏,也不是理论大师,我只是搬运某些我能搬得动的东西。机核的大神如云,本...
关于PSP的一场个人记忆或胡言乱语
导语:既然是怀旧专题,那么时间应该足够古老,不然似乎一切都没那么值得玩味。但是又不应该太古老,毕竟我只是90后,在这里的大多数应该和我年纪相仿。太古老的东西总是生涩的。 机核网的文章质量普遍较高是慕名...
黑山|2017-03-31
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