5 作品
前菜:现在还没到造车的环节,最好先看看路上的车辙有多宽
前面聊前面聊了市场上已有的作品,通过《大秦悍将》和《光荣使命》阐述了不同时代市场对FPS射击游戏的接纳程度不同,游戏需要自身素质,也需要时代接纳,通过《枪火重生》侧面阐述了当前进军FPS市场已经有一定...
过手如登山,一步一重天,若用头叩门,立马上西天
上回书说道:2000年至今的世界FPS射击游戏市场,国外游戏大行其道,但隐忧逐渐显现,新IP撑不起来,老IP续不下去,而国内,《大秦悍将》、《光荣使命》相继成为了时代遗憾,虽已身殒但精神永存,所谓“过...
不仅是聊现在的竞品,还要聊过去的“珠玉”前辈
为便于阅读,分段来聊 我策划的作品是一款FPS游戏,可能有人会好奇为什么不走《黑神话:悟空》的路,做一款第三人称动作冒险游戏,这一点到下一篇“可行性评估”再说。 其实如果不考虑服务型游戏,可以说中国游...
7年以来,这个梦总是差了一笔,现在这一笔找到了。
封面图和头图都是来自老照片,那时大家都还很青涩(翻的时候还在姨母笑)。 感谢我的老朋友,2017年weplay上认识的伊里奇(不是伟大导师那个),也感谢机核,在2017年让我有机会认识他,从此缘起,才...
“牌砸,李子坝!”
写在前面:2022年写《漫谈<本命年>:时代凝视着你的青春》是昭示我的回归,从这一篇起我正式回归了。 我原本想写游记的,但是回来左思右想,感觉高低会是一篇流水账,所以决定鬼扯多一些,中间夹带点旅行纪念...
青春的挽歌就是兽性的挽歌,丢掉了兽性,你就成了人。
人在顺当的时候往往不会去看悲剧,如果看了,那只有两种可能:要么是他不是真的顺当,要么是他想幸灾乐祸。 我不知道我算是出于哪种原因看的《本命年》,不过看完之后觉得像高中时玩了《生化奇兵:无限》一样,恨不...
老大哥透过管弦乐在看着你
反乌托邦独立游戏《Papers,please》虽然体量不大,但压抑和机械的气质使它足以在一个封闭空间中达到一叶知秋的高度。 主题曲《阿什托兹卡万岁》表现机械、压抑的反乌托邦世界非常到位,搭配游戏预告片...
你的挚爱活得好好的不是你说“算了”的借口,想到什么该做的,就要及时去做
“算了……还有下次” 2015年5月的一个慵懒的周末上午,室友蹲在厕所里吹着口哨刷着贴吧,我在重温着《杀出重围:人类革命》。马利克的飞机载着简森飞临横沙岛,骤然一个全景,无论玩了多少次还是会被这双层都...
江苏|2017-05-15
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