一本关于科幻写作工坊以及科幻写作常见症结的手册
编辑:路易斯·谢纳(Lewis Shiner) 第二版编辑:布鲁斯·斯特林 引言(路易斯·谢纳) 本手册旨在满足科幻作品工坊的特殊需求。对于常见的科幻小说问题,有着较为准确且具备描述性质的关键/重要术...
作者 Brian Duguid
“我不知道这是不是艺术,但我知道我喜欢什么!” 有话是这样说的。 既然你即将读到一篇关于角色扮演游戏重要性(seriousness)的严肃讨论,我想我最好先阐述一些显而易见的内容。角色扮演游戏是关于有...
作者Robin D. Laws
角色扮演游戏作为一种艺术形式已经存在多年了,却没有受到任何的批判。对RPG的回顾/品评几乎与游戏本身一样常见。不过,批判仍然是一块未开垦的土地。这意味着,在我们开始加速隐喻拖拉机之前,我们可能应该看看...
在冰冷的水泥丛林中创造一个这么奇幻故事需要三个不可缺少的部分:背景、能力和敌人
关于作者 Andy Vetromile是一名自由撰稿人和编辑,对游戏有着永不满足的趣味。他评论游戏已经超过10年了,仍然迫不及待地想知道下一个版本是怎么样的。他还是几本GURPS扩展的编辑。 本文译自...
最适合你的都会奇幻电影入门片单
原文地址 所有观点都跟译者没啥关系。 正文 多年来,我一直是都会奇幻电影的爱好者,甚至在我或其他人在知道什么是都会奇幻之前就是了。这个术语本身直到20世纪80年代才真正被创造出来,但这并不意味着之前没...
这份简短而全面的指南将告诉你关于都会奇幻的一切你需要知道的东西......
原文链接,作者Neal Martin ,作者并没有在此篇中提到什么有关电影和电视媒体方面的东西。 自20世纪80年代诞生以来,都会奇幻(Urban Fantasy,简称UF)作为一种体裁在这些年里人气...
它真的死了么?
本文译自TRPG游戏《BESM》2004年的扩展书《Ex Machina》 他注视着膝上的操控台,看见的却是仁清街上的橱窗,是那枚银色飞镖上闪耀的霓虹光影。他抬起头,索尼显示器后面的墙上是她送的那件礼...
“GM,我想当蝙蝠侠” “想当蝙蝠侠啊,那你得……嘿嘿”
1985年,DC推出了美漫史上首个大事件——《无限地球危机》(Crisis on Infinite Earths),将五个地球合为了一个“新地球”(New Earth),众多角色在这场横跨了无数个平行...
“我活的时候不妥协,现在赴死的时候也不会后悔或抱怨。罗夏 11月1号。”
1974年,一款游戏于TSR公司的办公室中正式诞生了,它就是大名鼎鼎的《龙与地下城( Dungeons & Dragons)》,这款作品一经面世就掀起了一场桌面角色扮演游戏(Tabletop Role...
2017-11-28
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