关卡\系统设计\文案\音乐\拿外卖
玩法/关卡
制作人
故事与设定/个人原创/文学与小说
生活方式
制作与开发/玩法设计
故事与设定/个人原创/世界观设计
故事与设定/个人原创/跑团
潘达利亚的野史中,曾有一对神仙眷侣,被称为龙虎双侠。
序 在金色平原服务器待了几年,手里攒了好几张人物卡。正巧有个角色是个吟游诗人,就让他为主角,串联起我这几位角色,带着各位一块去艾泽拉斯听一听那些英雄以外的故事。 麦德恩.雷酒就是这矮人吟游诗人,他将要...
去国外丢人现眼
序 差不多十年前,我大学时候比较怂,跟团去过一次日本。虽然跟的团不错,饮食和住宿都很棒,但始终觉得旅行团的人就像是野生动物园里的anti观光车,车里是拉着游街被人观光的动物。所以今后再也不报团,自己规...
开发流程回顾
序 广告时间! 《双轨和弦》是一款可供单\双人体验的俯视角3D动作解谜游戏,同时还有随机词条与爽快战斗的结合!这是一个不靠谱人工智能带着两个不靠谱的人类进行的一个跑团故事,他们有多不靠谱?只能...
《魔王之影》的一张人物卡,作不了诗,只能写顺口溜的矮人吟游诗人
序: 《风》 李半尘 过港千帆立,入竹万杆斜。 拂巷携云雨,塘边荡蒹葭。 定场诗结束后,一个强有力的和弦被诗人扫出,吸引了酒馆内所有人的目光。 “列位!这个故事就发生在这个城市中。话说数十年前,自由港...
进来听歌!
前言:本篇文章中,我(麦)与编曲大佬圆总(圆)会讲述《银荷的士高》音乐的创作思路。 《银荷的士高》专辑网易云地址:点击跳转 新版本正在制作中,预计一周内发布,极大地提升了三个关卡的房间数量。 THE ...
BOOOM 3.0 项目创作笔记
前言:本篇文章中,我将以团队中游戏设计的角度,来阐述我是如何定义这个项目的。音乐与美术之后我会请他们自己分享并发布。 第一篇文章是我从队伍集结开始,到主题在我脑内确立,与每个关卡设计的心路历程。 主题...
游戏万岁
Hello 大家好,我是来自《维度骇客》制作委员会的老麦。《维度骇客》的网站请点击此处进入。 提供下载和基本游戏介绍,运行说明见文末。 虽然距离一个完整的商业项目还有很长的距离,但是项目现在的进度的玩...
每次任天堂直面会,我都会期待这个可能并不会有续作的游戏。
文章会涉及剧透内容 导语:放音乐↓ 如果你的GBA经历和我差不多,那么你应该也经历过卡带用M分价格的年代。《黄金太阳》1&2代一直是黑店里买的最贵的之一。 直到2005年过年,我拿着六十多块钱压岁钱去...
《血源诅咒:老猎人》DLC剧情分析:被撕裂的梦境,被囚禁的“野兽”。
写在开头 血源诅咒:老猎人》 DLC发售也过去半个月的时间了,相信大家都已经探索了这片噩梦之源。魂系列这种“尊重每一个玩家智商”的剧情表现方式一直为人津津乐道,血缘这次也不例外。 众所周知,血源本篇的...
玩惯3A大作了?来试试这款小清新2D版我的世界吧。
第一颗星球--清新的风格 《星界边境》(Starbound)是Chucklefish(呵呵鱼)小组制作发行的建造类游戏,清新的画面风格配上动听的BGM使得本作成为了一款不可多得的独立小游戏。可以说本作...
一起聊一聊吧,这款游戏不该消失于玩家视线之中。PS:配图血浆多
导语:玩过《忍龙2》么? 这款人人口中难上天的游戏到底是什么样? 来听老夫给您慢慢讲解。2004年,第一款次时代忍龙登陆XBOX,游戏通过严谨的关卡设计,行云流水的动作效果以及强大的画面表现力赢得了广...
|2015-05-26
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