游戏理论
200年前英国军队镇压公众的事件
彼铁卢(Peterloo)屠杀在英国历史上是一个重要的事件,指发生在1819年8月16日的英格兰曼彻斯特的镇压示威事件。彼时英国军队攻击一大批曼彻斯特要求议会改革的抗议者,导致15人死亡,几百人受伤,...
喜剧人Adam Conover跟吹哥聊得颇为深入。有严重剧透,请慎入。
来源:Adam Ruins Everything,iTunes播客链接(第18集) 官网,及官网音频下载链接 youtube链接,bilibili链接 2016年录制,2017年1月18日发布 对谈者...
喜剧人Adam Conover跟吹哥聊得颇为深入。有不少剧透,请慎入。
《见证者》与非语言沟通的探索、由简单生发复杂的设计
原文链接,来源:TIME 2016年6月9日 作者:Matt Peckham 在Jonathan Blow和Thekla工作室制作的《见证者(The Witness)》里,有一座充满神秘感的也许存在也...
一篇Jonathan Blow的深度访谈,爱文学更爱科学,从存在到不存在。
原文链接,来源:AVClub 发表于2008年8月27日 作者:Chris Dahlen 当你初次玩Jonathan Blow的值得大书特书的新游戏《时空幻境(Braid)》时,它显得十分简单:一个优...
独立派Jason Rohrer在2007年提前尝鲜《时空幻境》后跟吹哥做了如下访谈。
原文链接,来源:Arthouse Games 发表于2007年2月20日 作者:Jason Rohrer Jonathan Blow是即将推出的关于时间操控的游戏《时空幻境(Briad)》的程序员和设...
Jonathan Blow的前辈Brian Moriarty 教授的演讲译文。简直是心怀天下地给游戏界泼冷水。
本文在2011年3月4日三藩市举行的第25届游戏开发者大会(Game Developer's Conference)上第一次公开演讲,3月24日在沃斯特理工学院再次演讲。文稿也已于3月14日发表于Ga...
2018-03-28
回到顶部
外观样式
建议反馈