其他创意领域/游戏摄影
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半开放的技术实验
前情提要(点击) 正文 以下绝大多数照片都直出于游戏内置的摄影模式,除了少数画幅异常的照片需要PS之外,后期效果皆来源于游戏自带的滤镜。 照片顺序按照游戏流程的顺序,所以有可能会混入几张过场动画的截图...
来自10年代的美好回忆
前言 “不知道为什么,每当我打通一款游戏之后,就会感到难以置信的悲伤,会感叹时间的流逝,以及故事的终结。我习惯性的看完片尾名单,试图在其中发现一两个熟悉的身影,或是寻找到游戏制作的秘方,但我除了发现几...
在封闭的世界中,上演蹩脚的太空歌剧
前言: 我难以记起第一次接触《质量效应》时的情景,脑海中只能呈现出一个模糊的画面,还像是在一个城市之中的战斗。可能我甚至都没有玩过老三部曲,当年所有记忆都是重玩时的幻觉,但我有这样的一个印象,那就是因...
在现代的迷宫中探索
所谓的前言 通常,我总会在视觉盛宴的间隙中插入大量的思考,因为比特世界的旅途总会给我带来太多感悟。但我决定将精力留给更重要的事情,若是有那么一款游戏能够给我带来最深刻的共鸣,我或许会改变注意。我无比厌...
不止是游戏
往期回顾 光影中的游戏:《刺客信条起源/奥德赛》个人摄影展 光与影的游戏丨《荒野大镖客2》游戏摄影 光与影的游戏丨《星球大战 绝地:陨落的武士团》游戏摄影 前言 如果在开始就用长篇大论来阐述自己的观点...
流量警告
前言 当初购买这款游戏的动机并不是因为广泛的好评,也不是因为对于题材的青睐。对游戏的积极看法来源自我的steam好友和一些媒体的赞许。当然,对于一个被乔纳森·布洛与布莱恩·莫里亚提深深影响的人来说,这...
数字世界中明与暗的舞蹈
前言 流量警告! 这篇文章会沿着游戏的时间慢慢推进,所以难免会用到低质量的照片,请见谅。 (本文写于今年一月份) 光与影 趁着steam打折促销,我就购入了这款游戏,一开始还充满着不屑的态度,但目前的...
人类的雄心壮志
注意: 首先,本文不包括航天动力,和大气层外关系不大 其次,本文信息之多,难免会有错误的解释,请在留言上进行补充与纠正。 前言 本系列动机源于枯燥,是因为鲜有人系统化的写出来一篇能够让我精神层面感到满...
可惜去年核聚变没带单反
(如果侵犯了您的个人隐私,请与我联系) 前言 看得见色彩,却看不见波长,看得见亮度,却看不见振幅。锥体细胞负责接收色彩,杆体细胞负责接收亮度,人脑在瞬间进行傅里叶变换,把不同的物体划分成不同的部分,不...
不同的视角,不同的世界
说明:本人在查询维特根斯坦的“我的语言的边界就是我的世界的边界”这句名言时,找到了中国社会科学网的一篇文章,也就是社科院主办的网站,灵光一现,这是一个了解专业人士如何看待互联网文化的好机会,于是在网站...
超级马林的故事
前期回顾,非常建议各位回头看一下,里面的内容都是有关联的 (1)绿地晴空 (2)驯鹰之人 (3)白手起家 (4) 帝国航线 传奇人生 诺埃尔·彭伯顿·比林(Noel Pemberton Bill...
德哈维兰的故事(下)
前期回顾,非常建议各位回头看一下,里面的内容都是有关联的 (一)绿地晴空 (二)驯鹰之人 (三)白手起家 彗星袭月 在二战开始后不久,英国政府没经过深思熟虑就决定将本国的航空工业资源集中在战斗机上,之...
2018-06-01
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