故事与设定/分析与见解/世界观
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人文社科/历史
To Nobles, welcome to the earth.
-bonan matenon- -Good morning- -おはようございます- -Buongiorno- -早上好- -доброе утро- -guten Morgen- -ดีตอนเช้...
或我如何学会停止游戏并骂街
随着《战地2042》的发售,不少预购的玩家也投入到了游戏正式发售之前的抢先体验中。《战地2042》也“不负众望”地印证了公众对于此前游戏BETA测试糟糕的印象——正式版游戏仅是在此基础上略有改进。关于...
谈谈中世纪与文艺复兴时期的妓院与洗浴文化
This world doesn't need a hero, it needs a professional ...
大家都在做沙盒和开放世界,但是结果呢?
导语:随着《幽灵行动:荒野》(台译:火線獵殺:野境)的发售,不少Uplay用户和汤姆 ·克兰西小说爱好者们又一次将目光放回了这个有着接近17年历史的系列上。那么,就让我们来说一说这次《幽灵行动:荒野》...
I do hope we meet again, vereor nox.
导语:《黑暗灵魂》作为From Software的黑暗幻想系列作品,一贯以晦涩难懂的故事剧情为特色。而游戏作为一种文艺作品,自然也会运用大量文学和影视作品的手法来把玩观众,把玩故事本身。而作为游戏,其...
让我们从虚拟世界中寻找一次真实
导语:最近Gamescom上有公布了Ubisoft游戏新作《For Honor》的演示视频。很多玩家对此十分期待,那么我们今天就聊一聊这款“关公战秦琼”的游戏里真实性和历史性到底如何。 首先让我们从真...
所谓有光便有影,在剑与火药(魔法)的游戏文艺世界中,铠甲一直伴随在华丽的武器左右
导语:如果说武器是人类对于暴力追求的完美诠释,那么盔甲便是人类对于防御极致的最终诠释。 所谓有光便有影,在剑与火药(魔法)的游戏文艺世界中,铠甲一直伴随在华丽的武器左右,玩家们也自然对这些战争器械不会...
如果说武器是人类对于暴力追求的完美诠释,那么盔甲便是人类对于防御极致的最终诠释。
窥视黑暗之魂人物名字中蕴含的奥妙,并以此为基础展望未来
导语:近来随着《黑暗之魂3》即将发售,官方也多多少少公布了或“泄露”了不少游戏内容。在此,笔者将根据自己的理解和解读,为各位介绍一个你可能并不太熟悉的“黑暗之魂”。 I have been where...
想要体验身背核反应堆开炮的快感?没错,装甲核心审判日欢迎您!
导语:如果您有玩过From Software社的“灵魂”系列,相比阁下一定对其游戏中的“高”难度所折磨至发狂吧?没事,今天就让罗迪先生来安利您另外一款,难度没“灵魂”系列高的游戏——《装甲核心:审判日...
如果我们的神和希望都不过是符号上的产物,那么我们的灵魂是否也应该纹章化才可以呢?
如果要说From Software看家作品的特征和特色的话,那么就要从代表角色和事件的纹章、徽章开始说起。无论是装甲核心系列机体上的徽章,还是黑暗灵魂、恶魔灵魂中造型迥异的盾牌纹样,都在处处体现着对于...
加拿大|2015-11-02
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