题材与风格/科幻
故事与设定/分析与见解/世界观
本文从拟像、文化符号、媚俗艺术、文化工业、消费社会、意识形态等角度解读漫威电影。
2019年10月,马丁·斯科塞斯接受《帝国》杂志采访时一句“漫威电影不是电影”引起轩然大波。 之后,他在《纽约时报》发文解释了他的观点。他认为“漫威电影更接近主题公园,这里没有真相、没有悬疑也没有真正...
埃舍尔、悖论与几何学
〇、前言 很多朋友应该都玩过2014年的iPad年度最佳游戏《纪念碑谷》吧,游戏里面戴帽子的小女孩通过建筑物神奇的视觉错差来闯关。 比如在瀑布这一关里,小女孩通过调整建筑物高低,使瀑布变成循环流动的“...
《信条》是怎么做出来的呢?
文中包含大量剧透内容,请注意 一、前言 距离《信条》上映1个月,公众的娱乐焦点已经换了一轮又一轮。秉持着“让子弹再飞一会儿”的原则,我想这个时候重新梳理一遍《信条》应该是一个合适的时间点。 首先是电影...
塑造科幻电影真实感四部曲
前言 最近正在重映的《星际穿越》又点燃了大家对科幻电影的兴趣,8月2号重映的第一天,电影获得了接近2000万票房的好成绩。 在看《星际穿越》的时候,很多镜头都会让你觉得自己看的是纪录片而不是科幻片,里...
《头号玩家》的八个关键词
一、《头号玩家》是如何诞生的 在小说《玩家一号》出版发售之前,作家恩斯特·克莱恩(Ernest Cline)的这个故事就吸引了好莱坞的眼球,几家电影公司都在争夺故事版权,最终华纳兄弟夺得桂冠。 电影经...
关于《银翼杀手2049》的18个关键词
这篇文章参考了一些电影幕后制作资料,将按照影片发展顺序解析《银翼杀手2049》(以下简称《2049》)的18个重要关键词,或许看完之后你对《2049》会有一个新的认识。 1.《2049》是如何诞生的 ...
弗兰肯斯坦的故事和哲学内涵
今天来聊聊大多数人公认的历史上第一本科幻小说《弗兰肯斯坦——现代普罗米修斯的故事》,作者是英国作家玛丽·雪莱(Mary Shelley)。 对小说故事情节记忆有些模糊的朋友可以和我一起先看看伊藤润二的...
本期讲讲《黑客帝国》的视觉效果和哲学原理
目录 本期文章的形式和第一期大致相同,先来聊聊《黑客帝国》的视觉效果,然后浅谈电影的哲学内涵,希望大家看得开心。 一、《黑客帝国》的视觉特点 1.电影整体风格 黑客帝国总会给人这样的观感——电影很多桥...
在“赛博朋克”梗快要玩烂的时候,慢热的我终于开始整活了……
这篇文章我以机核的《银翼杀手》电台节目为基础,继续挖掘电影的城市设计风格、布光效果、镜头语言、原著小说解读以及对菲利普·迪克的介绍。 文章一共分为两个部分,第一篇“银翼杀手”重点我会放在视觉效果上,第...
在原著小说的基础上,《头号玩家》电影改动还挺大的,但是也有几个非常还原小说的梗。
写之前想唠叨一句,我是一个很慢热的人……所以2020了还在分析18年的电影(抓头),还有就是我刚开始做科幻方面的产出,所以想从简单的练一下手,觉得我old-fashion的朋友请多多包涵哈哈哈(狗头)...
《太空堡垒卡拉狄加》、《异形》、《宇宙静悄悄》、《沙丘》与《玩家一号》
上一篇文章我讲了头号玩家的四个科幻彩蛋:《回到未来》、《阿基拉》、《钢铁巨人》、《天生爱神》。今天我想挖掘的彩蛋来自男主角帕西法尔的一句话。 The Galatica,of course. Sula...
先来聊一聊电影里我印象比较深刻的科幻彩蛋吧
网上总结了头号玩家有接近200个彩蛋,涵盖了游戏、音乐、电影、小说等等很多内容,今天先来聊一聊电影里我印象比较深刻的科幻彩蛋吧。 第一个就是回头率超高的Parzival的座驾,来自《回到未来》三部曲里...
四川|2019-09-17
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