产业/产业史
产业/产业分析
这个问题,远不是观念保守,无法接受DEI那么简单
(这期写的比较急,视频还没做,所以先发个文字稿) 2024年5月16日,《刺客信条:影》的首部宣传片正式发布,在《刺客信条:英灵殿》发布三年多之后才姗姗来迟的系列最新正传作,却并没有让翘首以盼的粉丝们...
也是一段令人唏嘘的“放弃理想,面对现实”的故事
在二十多年前那个街机性能优于个人游戏设备,街机厅也随处可见的时代,曾诞生过无数玩法出色、体验有趣的机台。《合金弹头》、《拳皇》、《街霸》、《雷电》、《吞食天地》等产品,可以说是不少80、90后的青春回...
坚挺10年的手游印钞机,是怎么被做出来的?
如今的国内游戏市场,大包体的多端互通游戏逐渐成为了各家大厂十分热衷的领域,各种以往只能在主机端呈现的重度玩法类型如今也可以比较好的在手机端落地,这让很多海外玩家惊叹不已,随便就能霸占TGA最佳手游的多...
300亿的小程序市场,为何让巨头们疯狂?
相信过去两年中,大家在使用各种APP时,一定有过这样的遭遇:只是在打开时不小心晃了下手机,就触发了 “摇一摇打开” 的设置,然后跳转到微信并进入了一个小程序游戏的加载界面。什么《咸鱼之王》、《寻道大千...
Gameloft的当家产品,是怎么逐渐黯淡的
对于不少从功能机时代就开始玩手游的观众来说,往往都对Gameloft这家企业都有着特殊的感情。作为一家90年代就开始涉足手游市场的行业先驱,Gameloft曾凭借过硬的游戏质量与丰富的产品线,一度成为...
独一无二的公司架构,也带来了特别的烦恼
今天我想和大家聊一款非常成功的肉鸽游戏——《死亡细胞》(Dead Cells)这款由法国老牌游戏工作室Motion Twin(简称MT)研发的产品,在17年5月于steam平台开启EA后,凭借着爽快与...
一场惨烈的失败,同样需要“天时、地利、人和”
前不久,由索尼收购的第一方工作室Firewalk Studio开发的英雄射击PvP游戏《星鸣特攻》在8月23日正式发售后,仅20天不到的时间就于9月6日停服+全额退款,成为了近年来最惨烈的大型商业游戏...
请给予儿童更多的娱乐和消费选择,让他们多多尝试,并做出自己的判断和选择
近几年,针对未成年的电子游戏防沉迷政策不断收紧,新游戏数量也由于版号下发的减缓而大幅减少,受此影响,不少青少年的游戏时长确实出现了明显下滑。但是青少年的娱乐需求却不会被抹杀,而是转移到了另一些领域。 ...
【游戏侦查冰】
不知道大家小时候有没有看过周星驰和刘德华主演的经典喜剧片《整蛊专家》。片中星爷饰演的古晶自称“整蛊专家”,在受雇他人后,就会设计一连串巧妙的恶作剧以达到某种目的。影片的笑点极为密集,各种脑洞大开的整人...
兴趣使然的金亨泰
提起韩国网游,大家脑海中往往会浮现出一种很有辨识度的画风:混血感的面孔,夸张的身材比例,“油光锃亮”的大腿和极其强调性感的曲线刻画。尽管韩式画风是一种很笼统的概念,“韩式”的标签下也活跃着很多独具风格...
引擎只是工具,玩法体验才是核心
在现如今的游戏行业中,不论是单机还是网游,有越来越多的游戏选择基于两大通用引擎之一的虚幻(UE4、UE5等)进行制作。每次Epic放出近乎黑科技一般的虚幻引擎新特性演示,都能在玩家和开发者群体中引起高...
这件事比大家想象的要复杂得多
相信很多喜欢看游戏历史类杂谈的观众都经常听说一个事件“雅达利大崩溃”。这个发生在80年代初北美游戏市场的大事件带给了游戏产业巨大而深远的影响。以品质低劣的电影改编游戏《E.T.》上市后引发的巨大口碑风...
上海|2020-01-13
回到顶部
外观样式
建议反馈