产业/产业史
几乎无干扰的最佳电影化体验
2007年的《使命召唤4 现代战争》,让《使命召唤》系列稳坐了FPS游戏之巅,也不出意外地成为了动视最大的摇钱树,12年后的2019年,王朝是否要更迭了呢?不!《使命召唤16》向广大玩家宣告,那个曾改...
黑曜石作品的魅力究竟是什么?
今天我们主要来和大伙聊聊黑曜石作品的魅力所在,不过在这之前容我先用《天外世界》做个引子。 有些游戏,没法用很高的标准,甚至是正常的现代游戏标准去看待它,因为只要较起真来,它在很多地方的表现可以说完全是...
为啥评价这么不好呢?
在上一期节目里,相信大伙已经对《狂怒2》的战斗有过了解了,所以这一期我们就整体说一说这款游戏,当然如果是还没有看过上期节目的小伙伴,建议先出门右拐了解一下上一期的内容与这期节目做一个衔接。 上篇:《狂...
“打得爽”并不那么简单
《狂怒2》的战斗,在游戏发售后被誉为游戏最大的亮点,“战斗做的好”这样一句话的评价说起来是非常容易的事情,但究竟是怎么个好法,却鲜有人做出具体的解析,所以今天这期节目,我们就来探究一下这个"所以然",...
做得比一代进步很多!
在满级前的游戏整体体验,无疑是“装备驱动型”游戏首个需要研究的对象,因为如果游戏前期体验就非常的差,后期无论怎么堆量,都很难再扳回一城,那作为一款”装备驱动型“游戏,《全境封锁2》又能否在这一道“虎牢...
多图请注意!
《空洞骑士》已经两周年啦,这款游戏为无数玩家带来了惊喜与感动,新作《空洞骑士: Silksong》也在紧张的制作中。 官方近日展示了大量推特用户的自制图与合作伙伴的相关产品。 来自推特网友@Conom...
虽然地位上有些许尴尬,但质量也值得认可
在大伙还在挑战《鬼泣5》高难度时,国外ACT技术大牛michellegun201,发表了一段自己的《DmC鬼泣》精彩视频,以表感谢。 《DmC鬼泣》由卡普空授权给Ninja Theory采用虚幻3引擎...
所有元素你都见过!但它们配合在一起之后你没玩过!
新年伊始,让我万万没想到的是,刚大年初一,EA就直接公布并且上线了《APEX LEGENDS》这款游戏,0宣传0预热直接空降!EA发行游戏的这种雷厉风行的做派,真是令人非常的爽,因此即便是在春节期间走...
聊两句这款发售后都没什么人提的游戏
须田刚一,这个游戏界的奇才,他的作品总是特立独行的,大多数的游戏厂商为了能让游戏大卖,把游戏做得尽可能符合大众审美。 但须田刚一就不一样,他总是在游戏作品中尽可能地放飞自我,把游戏做得特别魔性奇葩,简...
很多游戏我们没得选!
很多游戏我们没得选的,在玩了《皇牌空战7》之后,我不禁有了这样的感叹! 空战游戏虽然历史悠久,但时至今日已经是有些边缘化存在了,如果我没记错的话ORNX自打成立,这么多年测过的和飞机有关的游戏,应该只...
伟大的八大制片厂,带领世界进入了好莱坞时代
电影技术在诞生之初,充满着戏剧性和各种意外,早先也只是作为一种带着猎奇意味的小发明,小范围地活跃于民间,直到1903年。E.S.鲍特在《一个美国消防员的生活》和《火车大劫案》中首次使用的交叉剪辑造成戏...
基本玩法和战斗系统都是那些,就是看剧情故事的魅力了
在人中之龙工作室刚公布《审判之眼:死神的遗言》时,确实让人蛮期待的,毕竟主演是(日本)国民偶像木村拓哉加上探案、推理、律政、黑道等元素的游戏,怎么说都看点十足,这一下子不仅让如龙粉丝欣喜若狂,更是让各...
2016-05-23
回到顶部
外观样式
建议反馈