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5 作品
感想与攻略
太好玩了!
某电竞游戏区主播们集体玩到癫狂,十几人轮班熬夜已有5天。提前试玩的第一天半夜,某主播早就过了平时的睡觉作息,想睡但又怕落后队友进度,实在忍不住了问道: “你们不睡吗” “不困呀,xx你先睡呀” (墨迹...
对“新世代”的一点感想
《铃兰之剑》在手游框架中植入了一个单机的模块,官方将游戏称为“新世代本格SRPG”。机核制作过3个宣传视频,分别介绍了游戏的美术制作、玩法剧情、和配音。 虽然目前阶段,只是常见的手游模式,外挂了一个带...
有意义又有趣味的抉择
之前独立游戏闲谈推荐了《风暴之城》(Against the Storm),吃安利玩了好多天。游戏在Steam页面中自我介绍:“城市建设与Roguelite的结合”。两种类型近年都蛮常见的,玩起来也感觉...
不止有创意
《Event[0]》是2016年的一款科幻背景解谜游戏,主角流落到一座无人太空站,通过打字与一台AI机器人对话交互。当年因为与AI文字互动的创新玩法颇受赞誉。近有CT在核推的无剧透推荐,远有GMTK在...
一种尝试理解的路径
本文涉及剧透。 《传世不朽(Immortality)》以三部电影的台前幕后片段讲述了一位神秘女演员在电影拍摄期间的过往。“互文性”视角帮助我们感知作品,也提示了叙事主题和机制设计的特点。这一视角下的整...
《血根》不够“优雅”
《血根》(Bloodroots)与《武士零》有一个相同的基础设定:“一击必杀”与“一击必死”。但初看有些相似的模式和要素,却在不同的设计理念之下形成了各有特色的游玩体验。如何从相似模式中走向不同的情绪...
同事问话呢,好好说话!
本文有剧透。 决定世界存亡的问题 在游戏最后5分钟里我接受了同僚们的质询,他们想要知道我是否重拾了人性和感情,而我的回答将决定西部世界的存亡。这太有意思了,本来以为已经完成任务,该看对话和播片了,没想...
不聊好坏,只聊聊有什么
有被《艾尔登法环》打动,就像是深深地没入其中,又像是某种冲力扑面而来。所以我很疑惑那是什么?我究竟被深深地没入了什么之中?那扑面而来的是什么? 社区里媒体和玩家们热情地分享着游戏的感动和快乐,不断聊起...
2021-02-05
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