之前的日常篇中我们讲到了社交媒体、隐私和22世纪典型的一天。今天我们来讲讲婚礼!
之前的日常篇中我们讲到了社交媒体、隐私和22世纪典型的一天。今天我们来讲讲婚礼! 我们知道各个城市都变得封锁孤立,但有问题就有解决手段。人们将大量的时间投入游戏,所以结婚方式也就变得不言自明。 结婚 ...
骇游侠探有数百位个性各异的NPC。今天就以开发一个次级NPC为例,展示这个世界中丰富的NPC设定
在《骇游侠探》中,你是一位游戏侦探,在虚拟世界中解决案件。你要利用软件,职业以及最重要的社交技能,为调查收集线索。 《骇游侠探》有着数百位NPC,玩家自然会想要会与他们进行深入而沉浸地对话。即使是那些...
首先得承认“贫民窟”这个词是我们生搬硬套的,华沙城怎么能有贫民窟呢?
好吧,首先得承认“贫民窟”这个词是我们生搬硬套的。华沙城怎么能有贫民窟呢。那我们这个地点在游戏里怎么称呼?蘑菇。华沙城里的蘑菇工人住宅。 华沙真正的“贫民窟”是底城区。那些清理旧华沙的清道夫,和被流放...
给大家展示下《骇游侠探》世界观中,22世纪人们的日常生活
《骇游侠探》世界观中的普通市民过着怎样的生活?这取决于文化圈,具体工作以及所在大洲。我们这里主要说华沙城。 社交媒体 《骇游侠探》世界观中是存在社交媒体的,也可以说是无处不在。如果想要刻意避开社交媒体...
系统如何处理复杂的物理参数?是否可能在游戏时真正感受到痛楚?真的合法吗?
欢迎来到《骇游侠探》世界设定介绍第三期。本次我们将深入探究游戏内虚界的感知和痛觉模拟。系统如何处理复杂的物理参数?是否可能在游戏时真正感受到痛楚?真的合法吗?请听Marcin Przybyłek对此的...
2120年,一场由RAC-5病毒引发的时间认知障碍症席卷了全球
《骇游侠探》设定于后启示录世界吗?从某种角度来说,确实如此。那么究竟是怎么一回事呢?不知道具体日期如何会让整个世界分崩离析? 这里说的故事发生于《骇客游侠》时代大约80年前——2120年。当时TRID...
Marcin今天将解释他对骇游侠探世界的创作,并谈谈在他看来骇游侠探究竟算是哪种风格
大家好! 给自己倒杯咖啡,我们即将深入《骇游侠探》系列作者Marcin Sergiusz Przybyłek的思想世界当中。Marcin将解释他对《骇游侠探》世界的创作,并谈谈在他看来《骇游侠探》究竟...
大家有没有好奇过角色创造是个怎样的过程?这期一起采访下我们的美术Magdalena Krasiejko吧!
大家好! 大家有没有好奇过角色创造是个怎么样的过程?我们在《骇游侠探》中的做法是用冲动找到完美的参考。这是一个非常复杂的过程,就连一枚胸针的颜色和形状都会反应角色的性格。我们采访了我们的美术Magda...
本周给大家讲讲在《骇游侠探》的世界中,是怎样实现永生的
本周,欢迎阅读《骇游侠探》世界观介绍。世界观介绍或许与游戏内容并不直接相关,但搭配小说食用或许会为您的游戏体验带来不一样的风采: 永生的故事 在《骇游侠探》的世界中,肉体的死亡并非生命的终点。我们今天...
角色创造是旅程的开始,而案件推演系统是本作重中之重
游戏机制:角色创造 大家好! 欢迎来到新一期的游戏机制详解。本期重我们将谈谈角色创造过程。 在《骇游侠探》中,角色创造可谓是最重要的时刻之一了。这是旅程的开始,你将决定你的背景故事,能力以及外表。你的...
侦探们好!本期开发日志和大家讲讲什么是“游侠”吧
侦探们好! 作为游走在现实和虚拟之间的人,游侠(gamedec)不会刻意区分现实与虚拟。作为侦探,他们会同时使用虚实两边的手段来解决案件。那么游侠们究竟是什么人,成为游侠又有哪些要求? 给自己倒上一杯...
这是我们第一篇面向中文玩家的blog,请多关照!
大家好!大家好,我们是《骇游侠探》的开发团队Anshar Studio,这是我们第一篇面向中文玩家的blog,今天想和大家谈谈“元素”! 当我们开始开发《骇游侠探》时,将纸笔角色扮演游戏的经验转移到电...
2021-05-31
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