产业/产业史
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
作者:FE 翻译:CodeATA 我第一次看《真理之杖》的时候,感觉就像是在看原版的《南方公园》动画——很像是那集著名的“要爱,不要魔兽世界”(Make Love, Not Warcraft)。部分原...
作者:RJS 翻译:Nerdgamer-SH 《废土 2》的多结局是我喜欢它的一个原因。你不必一直玩到达成所谓‘正常’的结局才叫赢,毕竟怎么才叫‘赢’,这是个故事对吧?而你则是在叙述着属于你的故事。所...
作者:CHR 翻译:克克 《龙腾世纪:审判》比想象当中要大很多。游戏加入了各种乱七八糟的东西,甚至有点太多了……我认为主要原因是团队接到《龙腾世纪 2》一些部分的负面反馈后真的想全力以赴,解决掉每一个...
作者:FE 翻译:Nerdgamer-SH 尽管开发者一再地申明,但”《黑暗之魂》(Dark Souls)复制品”依旧是最能概括《堕落之王》的评价。这是一款主打激烈战斗的即时动作 RPG,玩家需要深思...
作者:FE 翻译:Chan 随着众筹活动逐渐步入大众的视野,游戏开发者们开始打造各种经典 RPG 的精神续作以迎合怀旧的观众群体。不幸的是,很多此类项目沦落为空洞的模仿者:效仿原作的画面风格、机制与主...
作者:RC 翻译:Lucian 在一次演示中,我想应该是在德国杂志《游戏之星》(Gamestar),我被告知我们或许不得不对玩家进行再教育,因为他们已经不适应这种游戏类型了,这似乎是受如今他们游玩的所...
作者:TR 翻译:Linzz 角色扮演游戏通常试图在世界观构建和游戏机制之间找到一个平衡点,但很少有游戏试着将二者结合。《晶体管》在这方面做了一次有趣的尝试。乍一看,它与《堡垒》(Bastion)[1...
作者:FE 翻译:Urunamo 来自德国的 Daedalic 因《德波尼亚》(Deponia)、《埃德娜和哈维》(Edna & Harvey)等传统的指向点击[1](point and click)...
作者:FE 翻译:克克 “我认为一些玩家肯定更喜欢看数值,而数值也确实重要,但我想看看隐藏数值会对玩家造成怎样的影响,他们会不会因此更依赖主观判断和游戏经验。这是其一,还有就是因为信息的缺失,所以玩家...
作者:FE 翻译:Urunamo “iPad 刚推出的时候*,我和 Alex Thomax、John Watson 两位好友还在 BioWare 工作。然后我们在 iPad 上发现了一个很棒的游戏——...
作者:AM 翻译:CodeATA 在《魔法门 9》(Might and Magic IX)于 2002 年销量惨败之后,Ubisoft 买下了这个系列并持续制作了几款《魔法门之英雄无敌》(Heroes...
作者:FE 翻译:Chan 法国工作室 Spiders 作为游戏开发商来说并不爱走寻常路。他们于 2009 年发售的第一款 RPG 《妖精:阿瓦隆传奇》(Faery: Legends of Avalo...
北京|2021-09-05
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