感想与攻略
我们需要一个不需要负责的地方,让自己成为那个放浪形骸为所欲为的大侠。
前言 几乎所有武侠故事中的主角,都绝非什么朝廷人士。 他们出身草莽,武力高强,原本轻易就能在宫内谋个官职享受俸禄,或者,加入军队立下战功成就一世的英名。 但翻遍所有武侠小说,你会看到,这些大侠们没有一...
你们做得很好,但为了你们好,我劝你们别做了。
2022年10月28日,《猎天使魔女3》发售,距离WiiU上的2代,已经过去了8年,而距离Xbox360上的初代,已经过去了13年。看起来这是一个“长寿”的系列,但实际上她命途多舛,关于其ip的归属,...
“你近战没体验怎么不去玩法师呢?”“我就不。”
开头难免说点题外话。 很多人都用“3D的恶魔城”来形容魂系列。其实在我看来这并不准确。《恶魔城》的战斗感受和攻关体验与魂截然不同,要我来说,魂系列,或者说魂的前身《国王密令》这个游戏,更像是3D的 《...
我并不是在追求完美,而是想少点恶心。
《艾尔登法环》不是粪游戏,我不会在一个粪游戏上面花180小时,打上4个周目;而且粪作也卖不出1000万套,花钱的不是傻子。 但是,当魂游戏走到这个规模,走到这个销量之后,它必须把自己以前小家子气的东...
“你是愿意当个无名之辈,还是名留青史呢?”
70多个小时之后,我打通了《赛博朋克2077》两个周目,一周目做完了几乎所有支线,二周目速通重新体验了一下主线剧情。我在上一篇文章中主要分享了我对这款游戏总体的评价,以及我对本作技能系统上的设计、剧情...
40小时未通关体验总结,不谈BUG,不谈剧情,就想聊聊系统和任务结构
我以为我对它有一个正确的预期 这篇文不想去讨论主机版本的表现,也不谈论各种各样的BUG,我对那个没兴趣。截图和行文也不会提及具体剧情内容,只谈玩法和系统,还有任务结构,大家放心观看。 12月10日,《...
让另一类玩家获得满足
当一款游戏售出数以十万百万计的销量之后,它的某些最为显著的特点便会形成meme,以一种特定的符号在网络上传播。比如<上古卷轴5天际>的“膝盖中箭”;<刺客信条 奥德赛>的“马拉卡!”;<新战神>的“b...
每个人心里都有属于自己的《生化危机》经典
这篇文章会比较杂,就像是一个刚一口气玩了014567+启示录12的生化new ass,拉着你说了一堆“我觉得”“我认为”的感觉。如果你恰好比较无聊,可以看看图个乐呵。 三次爆炸 生化宇宙经历过三次爆炸...
两个最不搭边的公司因为一款游戏被联系到一起,这背后怕不是有什么PY交易?
任天堂在9月14日早晨6点举办的网络直面会上,公布了包含3DS和Switch在内的游戏销售计划,近有10月份的《超级马里奥 奥德赛》,远有18年初的《异度之刃2》,在全程50分钟的直播中丝毫没有冷场,...
可能是国内名气仅次于“小霸王”的游戏设备
“2003年5月13日,索尼在E3展前发布会上公开了Play Station Portable。它影响到的不只是任天堂的股价,就像一颗火种,在日后以燎原之势点燃了日本海彼岸的神秘国度,让诸多不朽名作得...
“就像摩西,3DS带领着任天堂人,来到了属于他们的应许之地……”
“3DS可能是这个时代最后的掌上游戏机了,自2011年发售到2017年E3刚刚结束,在这个节骨眼,我们不妨谈谈,3DS到底成功了没有?” 3DS家族 3ds从2011年发售起,目前为止一共有六个主力销...
肾虚航海士的日本讨鬼之旅
导语:我不是那种可以徒手撕boss的巨巨,我很反感那些难度颇大的游戏,但我又偏偏很喜欢仁王展现出的一种气质,以及游戏结合时代背景与妖怪幻想的磅礴设定。 威廉亚当斯的初次航行 “1598年6月24日,威...
|2016-08-03
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