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感想与攻略
目前自己能给这个游戏留下的大多数东西都在里头了
两年前有过在国内弄一个DOOM相关的中文资料站。不过因为自己对这方面一窍不通,所以只能作罢。之后,把这个计划换成了做一个电子书。虽然电子书同样不懂怎么做,但把文字写出来整理一下应该还是没问题的。 于是...
被id安利了去看日式机器人动画这种事我以前是想不到的
id的制作人/创意总监雨果·马丁从前年开始,经常会参与一些访谈互动,挺值得一看。这货显然就跟他自我吐槽一样,是个几乎不分地域与类型的流行文化死宅——啥都可能喜欢上。这里头除了各种游戏和欧美影视作品外,...
将旅程中的故事化为明镜,映照出自己人生的轨迹
《Spiritfarer》是Thunder Lotus Games(TLG)开发的一款横版平台动作游戏。与众不同的是,本作几乎不存在该类型常见的战斗与动作场面,而是聚焦于经营管理与探索,并在这个过程中...
以最具突破性的系列正统作品身份,漫游英雄无敌的世界
以中国游戏市场的标准来评价的话,在诸多早期欧美角色扮演IP中,魔法门系列算是比较幸运的一员。虽然辈份不算最高,但它凭着智冠和育碧的代理,得以带着官方中文版的身份进入国内——这待遇可比《创世纪》和《巫术...
地狱军团与钢铁洪流的绘制者
本文所有图片与资料均来自于Emerson Tung个人主页与社交平台 作者个人推特:twi @emersontung 作者Artstation页面 作为游戏的创意总监与团队负责人之一,雨果·马丁主导了...
将于2020年发售的最“新”MD大作
不少人应该也早就知道——在一台主机的“生命周期”过后,它并不见得就会完全停止产出。实际上,这些十几二十年前的老硬件,仍然会时不时发售一些新游戏。 当然了,这里不单只是那些移植到CD载体主机上“阉割版”...
如果《地铁2033》的故事发生在奇幻世界观下,会是什么样子?
注:文章内部份CG截图由RPGFan用户自游戏文件内抽取,凡带有其水印的图片皆来源于RPGFAN。 前不久,对沉浸式模拟风格游戏(Immersive Sim)情有独钟的开发商——Arkane工作室迎来...
这是个体验颇为奇特的游戏
“恐惧”千奇百怪、花样繁多,有些来自于心理层面上,有的干脆就是纯粹出自生理反应。较为敏感的人、可能产生恐惧的事物多一些,但即便是看起来十分勇敢——或者干脆就是反应迟钝的人,也可能会因为一只小老鼠而感到...
官方没能完成的遗憾,就由玩家来弥补
进入到“次世代”后,过去总要想办法应对各种限制的清版格斗游戏,也开始在大幅增强的表现力之下焕发新生。尤其是世嘉的MD主机,靠着硬件优势移植了许多几乎没有什么缩水的街机作品,凭借《战斧》或《怒之铁拳》等...
嗯,也该是时候把整个系列(除D3外)串联起来了
早期游戏尤其是计算机平台的作品对于剧情描述十分敷衍,在细节和逻辑上处理方式与如今玩家熟悉的形式截然不同。《DooM》同样如此。它起源自一场桌游的溃灭,成熟于id拍脑门与疑似哈草的过程;即便是连说明手册...
谨以此文与君告别
本文原始内容收录于《DOOM:火星大师手册》中。完成时间为2016年左右,在2020年初重新修改编写。考虑到新作发售,所以拿出来做一个对《DOOM2016》的回顾。 虽然只是一篇拙文,但为了免于某些今...
创意自由时代所诞生的另类动画作品
我自认并不是个对动画与漫画有太多涉猎的人。不过如果仅就自己所了解到的有限作品来判断的话,我发现日本动漫在特定时代下有一些与游戏之间的共通性。举例来说,80年代末90年代初,那些主要面向日本国内的PC-...
2016-08-30
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