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本文为游戏测评
今天笔者游玩了由风域游戏出品的国产恐怖文字AVG《筮灵》,在通关之后笔者有了些许想法,在对这款作品进行测评的同时,也想要对其恐怖感塑造与部分设定上的neta致敬做进一步的分析与对比,文中最后会谈谈本作...
多玩游戏,多读书(本文为读书报告,兼推荐与介绍)
笔者本人的创作方向主要是游戏文化与学术剖析,因此笔者需要大量阅读人文社科等各领域的著作才能更好的给大家带来优质的游戏分析内容,而写这篇文章的主要原因也是想要将其打造成一个持续月更的固定系列,每个月将笔...
本文为文化分析,无任何恐怖图片,感谢读者阅读
前言: 你害怕光吗?相信笔者问出这句话的时候有不少人是难以理解的,光一直以来都是希望与安全感的代言词,为什么会让人感受到恐惧?光又如何才能让人感受到恐惧?接下来,笔者将会以电子游戏与其他文艺作品对“光...
前言: 走廊,一个人类社会中不可或缺的核心建筑元素,它连通了两个位置,两段距离,从一处空间连到了另一处空间,走廊作为二者的连接线,是我们无论如何都无法绕开的一段路程,它可以是走廊,也可以是长廊,而我们...
多玩游戏,多读书
本文为读书报告,兼推荐与介绍 笔者本人的创作方向主要是游戏文化与学术剖析,因此笔者需要大量阅读人文社科等各领域的著作才能更好的给大家带来优质的游戏分析内容,而写这篇文章的主要原因也是想要将其打造成一个...
本文为读书报告,兼推荐与介绍 笔者本人的创作方向主要是游戏文化与学术剖析,因此笔者需要大量阅读人文社科等各领域的著作才能更好的给大家带来优质的游戏分析内容。而写这篇文章的主要原因也是想要将其打造成一个...
本文为推理文学门类科普,欢迎大家阅读
前言: 说起推理文学的分类,除开很多人耳熟能详的本格、新本格、社会派与硬汉派以外,还有着数量极大的子类型,而这些子类型均可以分配到以上的各种类型之中,而本篇文章则主要给大家介绍一下【涩情推理】这个概念...
本文为书籍推荐与介绍 笔者本人的创作方向主要是游戏文化与学术剖析,因此笔者需要大量阅读人文社科等各领域的著作才能更好的给大家带来优质的游戏分析内容,而写这篇文章的主要原因也是想要将其打造成一个持续月更...
前段时间打完《幽灵诡计》后有感而发
前言: 两个多月前笔者通关了巧舟的《幽灵诡计》,作为一个推理迷,这个时候才接触到这部作品其实多少感觉有些晚,但这部作品依然给笔者带来了不少见解与感受,以至于笔者专门写了这篇文章,本文属于游戏文化剖析,...
简要介绍一下目前主流的游戏史学分类
当我们玩家听到「游戏的历史」这个词时,我们会想起什么呢?我们可能很大概率不会去以诸如棋牌游戏或者其他非电子游戏的娱乐产物去思考,而只会优先想到“电子游戏”,因此本文也主要以电子游戏史学研究为核心,来论...
黑龙江|2023-02-11
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