人文社科/哲学
游戏理论
题材与风格/科幻
经济的游戏与游戏的经济
导读 最近阅读了《经济学通识课》《理论的终结》《游戏设计进阶:一种系统方法》,收获很大,不同领域的知识结构被“系统”这个概念统一起来了,接下来会从书籍内容出发,阐述笔者眼中的“系统”,希望能引起大家对...
别忘了,我们正站在巨人的肩膀上
这几天在机核看到一篇有关《巨龙演讲》的文章,随后去看了 Chris Crawford 的演讲视频,抛开一些充满个人风格的肢体语言不谈,演讲本身特别好,能引发不少和游戏有关的思考。下文会根据演讲内容提出...
对各大厂商而言,自走棋产品就像一次命题作文
导语:19年自走棋玩法从刀塔2的一张 RPG 地图逐渐火到圈外,官方出品的《多多自走棋》、V社的《刀塔霸业》、暴雪的《酒馆战棋》、腾讯的《云顶之弈》、《战歌竞技场》,甚至《决战!平安京》、《王者荣耀》...
我们不愿承认这样的事实,只有独立于人类思想之外的才是真实世界
导语:前段时间在机核看到有篇谈论消费主义的文章,我不太认同文章里面的观点,因此在评论区留言,反对将消费从消费主义中剥离出来看待,毕竟“消费对人的影响”与“消费主义对人的影响”,两者的联系其实非常有限。...
动画的本质或许是夸张,也许是其他
导语:快一年没写文章,今天听了新的电台节目 《蜘蛛侠:平行宇宙》与《证人》运用的视觉戏法 一下没忍住,斗胆在这聊聊动画的本质。实际上,节目内容非常好,不过在我个人看来由于吹的时候没有正中靶向,导致最后...
只要活着,一切都有可能——但死亡却是某种未曾体验又无比真实的感觉
导语:本文将尝试讨论人造意识的某种可能,并非真实或最终形态,另外由于一切建立在逻辑推断上,因此会有篇幅过短、内容干瘪等问题,请多多谅解。 推论与结论 起点在于康德哲学中的自我统觉,人们常常认为自我具有...
很可能虚构和现实之间,并没有分界线。
导语:本文使用大量篇幅来分析案例,不是相信这些是真理,而是相信如果我们能模仿制作出第一个作品,那么自然会有第二个、第三个,在设计的世界,实践远比真理要重要。另外,笔者并没有参考访谈、幕后故事、作者讲述...
镜子照的,是真实的塔科夫斯基。(内有大量图片)
注释:本文将以通过图片依次展示剧情发展,从而展示在阐述部分《镜子》是如何构建地,尽管剧情在塔科夫斯基的电影中并不占主导地位,但是担心剧透影响自己的观影体验,请务必关掉本文。 就我个人而言,《镜子》逊色...
赞美康德、黑格尔、尼采和海德格尔,感谢小李老师
导读:当代社会人们触哲学的机会并不罕见,却被贯穿在整个教育体制提倡的工具理性限制,我们要不陷入“了解这些有什么用”的困惑中而放弃,就因为面对无数人名、书名无从下手而感到气馁。下文将以个人角度将欧洲哲学...
如果神有形体的话,那么她应该是个女孩。(内有大量图片)
注释:本文将以观点为脉络,在时间上不存在先后顺序,避免重复观影体验。加上本片并不会因为剧透而丧失观影乐趣,因此本文将不避免谈论剧情,如果极度看重初次观影的探索过程带来的解谜体验,请务必关掉本文,如果只...
感谢马克·布朗、楚天阔tkchu、卡姐Cara(内有大量视频)
导语:在机核节目中得知了《游戏制作工具箱》系列,花了一些时间把130+个视频看完,挑选了比较精华、有特色、吸引力强的视频出来制作出了这份导读,其中有一部分视频来自于《游戏音乐课》系列。假如能吸引大家通...
本文99%由剧透组成,请还没观影的朋友火速撤离。
导语:《银翼杀手2049》实在是太好看了,任何安利文在它面前都显得苍白无力,风雨中独自牛逼的电影和神仙一样,才不需要凡人的肯定。因此下文打算以讨论电影中部分产品的角度,用这种迂回的方式讨论电影本身的目...
广东|2016-09-02
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