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IGN英国对《行商浪人》两段战斗场景demo的感想
本文翻译自IGN英国的编辑 Matt Purslow 9月5日发布的文章 ,只是民间翻译,对原文章的标题有所改动。文中涉及到的人名和职业、技能、系统名称都是我独断专行的非官方翻译,甚至某些翻译表述可能...
这次是大家最爱的Mythic Power 和 The Myth Begins
本篇内容来自Owlcat Games 8月18日发布在官方网站上的新闻及视频,我不懂音乐,随便翻译的,如有错漏,请大家多多指正! 之前,我们与大家分享了一些关于《开拓者:正义之怒》主题曲制作的幕后故事...
《行商浪人》的创意总监接受RPS的采访,透露了一些游戏内容
本文译自Nic Reuben 6月15日发表于Rock Paper Shotgun上,对Owlcat工作室负责本作的创意总监Alexander Gusev的采访。只是民间翻译,如有错漏,万望海涵。顺便...
聊聊有关游戏DLC《浴灰而行》和后续更新内容的计划
本文译自Catherine Daro 4月20日发表于Gamespace上,对Owlcat工作室的创意总监Alexander Mishulin和主叙事设计师Alexander Kamzolov的采访。...
四月一日,最新整活
《开拓者:正义之怒》是Owlcat工作室制作,于2021年9月发售的CRPG游戏,相信经常逛机核的朋友们对它都已经很熟悉了。那么《正义之怒》于2022年4月1日,最新发布的更新日志到底是怎么回事呢?下...
听作曲师Dimitry聊聊《正义之怒》主题曲的创作艰辛
本篇内容来自Owlcat Games 1月20日发布在Steam新闻上的文章及视频,我不懂音乐,随便翻译的,如有错漏,请大家多多指正! 新闻稿内容 在《开拓者:正义之怒》的组成元素中,音乐占有特殊的地...
听Owlcat的创意总监聊聊《正义之怒》的内容、设计和想法
本文译自Catherine Daro 11月18日发表于Gamespace上,对Owlcat工作室的创意总监Alexander Mishulin的简短采访。只是民间翻译,如有错漏,万望海涵。 自Owl...
知己知彼,百战不殆!
注意:本篇内容并非Owlcat Games官方发表,只是我个人译自《开拓者:正义之怒》的Steam新闻页面。文中译名多取自纯美苹果园的怪物图鉴译本,而非游戏的Beta测试版本,所以可能会有一些出入。 ...
对Owlcat工作室的CEO和创意总监的最新采访,聊聊《拥王者》发售后,和《正义之怒》开发的幕后故事。
本文译自Jody Macgregor发表于PC Gamer上,对Owlcat Games工作室成员的采访文章。只是民间翻译,有错漏之处,万望海涵。 “说实话,《拥王者》刚发售时的状况并不理想,”Ole...
注意:本篇内容并非Owlcat Games官方发表,只是我个人译自《开拓者:正义之怒》的开发者视频。文中译名多取自纯美苹果园的怪物图鉴译本,而非游戏的Beta测试版本,所以可能会有一些出入。 英勇的圣...
没玩过老式RPG,也不懂DND,这咋玩呢?
上两篇文章: 没玩过CRPG也能轻松上手:《开拓者:拥王者》简略入门指南(一) 没玩过CRPG也能轻松上手:《开拓者:拥王者》简略入门指南(二) 前情提要:上回我们简单地了解了一些《拥王者》当中的职业...
没玩过老式RPG,也不懂DND,该咋整呢?
上篇文章: 没玩过CRPG也能轻松上手:《开拓者:拥王者》简略入门指南(一) 前情提要:桐生哥在一个全新的世界——伟大彼岸醒来,面前只有一片不停变幻的光影与图形。一个叫天之声的存在,与桐生哥开始了一...
2016-11-06
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