蕾斯:没有感情的阅读机器
老登写作文
在文艺研究已有的舞台上,让游戏发出声音,是关心游戏的文化表达的所有人共通的使命
1-2根手指就能玩的游戏
本文选自剑桥大学出版社出版的《新-剑桥尼采研究指南》,为“Nietzsche’s Untimely Antiquity”一文截选,作者为詹姆斯·I·波特(James I. Porter),内容涉及尼采眼中的“古今观”,题目系译者自拟
那是一个夏天,睁眼手抱PSP联机,饿了削面,无他。这样是不是神仙的日子?
掠夺既可以给自己增加补给,也可以摧毁敌人的补给。
20世纪90年代末到21世纪初这段时间无疑是一个风起云涌的年代。
木偶人Dollman,新角色Neil,开罗尔网络与世界观设定的挖掘
《驱魔人之屋/The Exorcist's House》出版于2022年,单看简介就是平平无奇的驱魔故事,我原本兴趣不大,但架不住这本书的口碑很好,而去年出版的续作口碑更好,再加上之前读过作者尼克·罗伯茨的宇宙恐怖成长故事《死路隧道》,感觉还不错,就忍不住找来这本驱魔小说看,看完感觉确实有其独到之处——
目前预售量已达30万份,与《刺客信条:奥德赛》持平,作为系列的销量TO1《刺客信条:奥德赛》坐拥超过4000W的用户群体。
《明日方舟》的剧情不依赖宏大叙事,而是透过个体视角展现战争的复杂性
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