这次的翻译是我精选的一部分采访,由本人独立翻译完成,里面有部分按照我的理解,做的注解
这样一心一意制作游戏的制作人又怎能不受玩家的爱戴呢?
更好的开发支持工具旨在给开发者(更多)“时间”
北尾泰大在 UNGEEK 的访谈中透露《艾尔登法环》的玩法
它以困难晦涩的游戏体验为高墙,令难以攀登的人望而却步。以迷人的文学底蕴与考究的艺术风格,使相关讨论经久不衰,在与其模仿者间,划立一道难以逾越的鸿沟
爱书之人的长梦
一年没法说话,看给孩子憋的
不负责、不靠谱的全面分析
弱画面剧情相关
关于肖像画的一点发现和猜想——如果这些过度解读是真的,我愿称宫崎英高为真神
为什么《黑暗之魂》的主界面像《寂静岭》
游戏难度的设计正是为了让玩家能爽而存在
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