1000余篇访谈,揭开游戏之神的那层神秘面纱
宫本茂:我没说过这话
随岩田聪先生一探这部作品背后的究竟
“如果是五年前,我恐怕不会有足够的意志去做重制版。”
回顾马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生
我们所理解的“迎合大众”,指的是创造出能让不同风格的玩家以各种方式享受的游戏。
你总能听到人们说,电子游戏只是用来打发时间的,但如果游戏仅仅如此,不可能流行这么久。
村泽表示他最喜欢的职业是时魔法师,这样他就能在工作时给自己施以加速魔法。
鼎盛一时到销声匿迹,跳跃是否正在逐渐死去?
真正独一无二的创意工作,其实发生在每个人的心中。
马力欧系列已经陪伴我们将近35个年头了
本文翻译自《塞尔达编年史》(英文第一版)序言
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