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也许闪光的并不都是金子。
一篇关于育碧蒙特利尔工作室音频总监的采访
游戏行业的成本上升与收入上升不成比例,如果一切都不改变,游戏行业将不可持续。
骑砍2最新的开发日志带我们了解最后一个还没被介绍过的派系——帝国。
让小团队也能设计精妙关卡,是我们开发这套方法的初衷(老任的律师团队这次并不能到达战场)
可能是目前游戏设计文档里最系统和有趣的代表了
游戏设计师会怎样从叙事角度评述《艾迪芬奇的记忆》?(内有剧透)
从《茶杯头》说起,谈游戏中“赢得”与“应得”之异
上周我们更新了留学周记第三期 rua
全新的游戏形式,更是全新的商业尝试
褪去那些初来乍到的惊喜和看似光鲜的外壳,剩下的才是通往更高处的台阶。
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