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翻译两封PKD写给莱姆的信
众所周知,菲利普·K·迪克是极少数的斯坦尼斯瓦夫·莱姆欣赏的美国科幻作家之一。1970年代早期,因为非常喜欢PKD,莱姆亲自斡旋,帮助迪克在波兰出版他的小说《尤比克》。当时正是冷战时期,这件事很费了一...
213个参考砸脸的游戏论文
前段时间发现一篇参考引用相当夸张,谈游戏设计的论文。这篇名为《Designing Game Feel. A Survey》的论文严格来说是一个文献综述。我转给别的同事时,评论说引用部分比正文还要有价值...
短篇
我从来没想到过,看书会给自己带来这么大的麻烦。自从孩子没了以后,读书是安慰我心灵,和唤醒和他相关记忆的唯一方法。但现在我感到绝望,并非因为我读了不该读的书,而是……说来讽刺,因为我没读应该读的文字。 ...
我翻译的《神圣入侵:菲利普·迪克的一生》中文版出版,借此机会跟大家介绍一下他的非虚构作品
这几年,我在收集PKD相关资料时,顺便整理了一些有关菲利普·迪克虚构作品(小说)的介绍。最近,我翻译的《神圣入侵:菲利普·迪克的一生》中文版出版,借此机会,跟大家全面介绍一下他的非虚构作品,重要传记,...
图书馆真是个好地方
为了阅读PKD,我这些年陆续收入他所有作品的原版,但并没有特意追求版本,一来他的小说版本浩如烟海,二来收藏版本并非我目前兴趣所在。 我曾好几次来悉尼的NSW图书馆借阅(只能在馆阅读)资料,但未曾注意它...
The Unteleported Man / Lies, Inc. 出版历史考及结构比较
本文分为两部分,分别是菲利普·K.迪克(PKD)长篇小说The Unteleported Man (又名 Lies, Inc. )的版本历史简要考证,以及其多个版本之间的具体内容变化对比。 《The ...
如果没有雄心壮志,设计和制作游戏跟咸鱼还有什么区别呢
《极乐迪斯科》(Disco Elysium)前两天在Steam的产品页面上更新了一条有关作品灵感来源的帖子,其中包含了各种对他们创作产生重大影响的媒介。虽然提到的作品不多,但媒介形式却涵盖了游戏、音乐...
我一直都清楚得很,我想创造世界
恭喜《极乐迪斯科》获得TGA最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏、最佳叙事等大奖,实至名归!这是前不久翻译的一篇文章,和大家分享。 《极乐迪斯科》是我最近非常喜欢的PC游戏。刚玩时就感到它有《异域镇魂曲...
人生的终点无论落在何处,其实并没有多大的区别。
人生的终点无论落在何处,其实并没有多大的区别。既然如此,我们应以一种平和的心态去面对它,因为这是自然的法则。无论是为了追求自己的目标,还是为了实现自己的信念而奋斗,也终究会有倒下去的那一天。“将自己的...
我们想一次次回到那个语境之中去体验
我们想一次次回去,到那个语境之中去体验,但这还不够,我们要更多,更多超越体验之外的……挑战。 前不久这两个游戏《神界:原罪2》和《血源诅咒》玩得比较多。都有一定程度的沉迷。在放下来一段时间后,回头想想...
《荒野大镖客:救赎2》结局对我的冲击
《荒野大镖客:救赎2》(以下简称“救赎2”,一代则简称为“救赎1”)通关了,从最后一章,直至两个尾声后的“结局”,作为玩家,我的情绪产生了极其起伏的变化,值得一记。 很显然,为了讨论结局的叙事方法和结...
玛德莲,(别)为你的死亡次数骄傲
有剧透,请谨慎阅读 作为一个动作游戏苦手,我在《蔚蓝》(Celeste)中,死了5490次,才通关A面。其中近一半的死亡发生在最后一大关。 我发现,大多数的死亡发生在对过关解法的误解,认为某种跳跃形式...
2017-08-08
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