生活方式
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一开始大家都追求性价比,因为高性价比的商品意味着消费者不会吃亏。但现在性价比似乎变成了消费主义的陷阱。
一开始大家都追求性价比,因为高性价比的商品意味着消费者不会吃亏。但现在性价比似乎变成了消费主义的陷阱。 性价比是什么 性价比本是性能与价格的比值。高性价比的产品意味1单位性能对比1单位价格,低性价比意...
简单探讨苹果为啥迟迟不下放Pro Motion
每年不乏抱怨ProMotion仅给Pro机型的声音。我本人也好奇苹果其中的决策逻辑,所以便在网上进行了简单的学习,随后便写出这篇文章。本文无意支持或反驳苹果的任何产品决策,我只是把我自己作为旁观者视角...
本文的探讨不涉及任何推荐让人吸烟的意图,仅仅为探讨社会文化。吸烟有害健康!
“相比较抽烟,抽雪茄成瘾性弱了很多,抽雪茄代替抽烟是不错的戒烟方式”。 这种类似的言论并不少见,同时这也是雪茄吸引我注意力的一个开始。我开始对雪茄感兴趣,同时意识到了雪茄的衍生文化。本文就想简单探讨一...
摘要:本文主要探讨了几种不同的媒体形式,比较了彼此的特点,最后探讨了一下如何利用不同的媒体去帮助自己寻找需要的信息,侧面探讨了打破信息茧房的方法。我想讨论的媒体形式有书本、网页、播客、长视频、短视频。
引发我思考的是网上的一句话,大意是:“媒体只是信息的载体,我们应该关注信息,而非载体。我们无论采用什么方式,只要是在接收新知识,在学习,就是好的。”这句话的背景是大家在探讨通过看视频等方式学习是否可取...
我大致把游戏从游玩节奏的角度分为五类,本篇文章想简单讨论一下他们的区别。
我意识到很多时候,玩家依靠游戏的操作方式、游戏剧情、或者游戏主题等方式对游戏进行分类,这次我想从游玩节奏的角度简单探讨一下游戏之间的区别。 我大致分为五个类型:定时打卡型、一旦开始就停不下来型(非剧情...
简单讨论游戏叙事的优缺点
作为玩家,我意识到玩家在游戏叙事中扮演者非常重要的角色,玩家是非常主动的在玩游戏。所以我也认为玩家的主动性让游戏叙事有了明显的有点与缺点。优点是玩家可以全面的去感受游戏的叙事,缺点也是游戏叙事可以被玩...
今天想和大家推荐一款我反复放下,又反复捡起来的游戏《缺氧》
今天想和大家推荐一款我反复放下,又反复捡起来的游戏《缺氧》!!我觉得这是一款非常有趣的游戏,因为它有符合直觉,但是又十分精密与复杂的机制与系统。在这套机制里探索是非常有趣的。如果你是喜欢这种类型游戏的...
最近我在玩《堡垒之夜》,我发现这是一款非常有趣的游戏,虽然它的核心模式为大逃杀,但是我认为它和别的大逃杀相比,在本质上有非常大的区别。今天我想通过这篇文章推荐一下这款游戏(无搭建模式),也希望大家能享受到其中的乐趣。我只是一个非常弱的新手,所以如果我有说的不对的地方,欢迎各位指正。欢迎各位的评论区分享自己的看法。
游戏的模式 这个游戏有很多种模式,甚至让我觉得有些眼花缭乱。但是我本篇文章只想讲最基础的两种模式,也是游玩人数最多的两种模式,分别是能搭建的大逃杀和不能搭建的大逃杀。网上大家成为“有板”与“无板”。同...
无意间想到了食品加工与信息加工的奇妙相似性。
我最近有一个很有趣的想法。 我认为从个人消费者的角度来看,消费信息和食品有非常类似的地方,我们需要食物来给我们的身体提供营养,我们也需要各种信息来给我们的精神世界提供营养 。很有趣的是,无论是食品还是...
总的来说,B站UP的收入来源产生了很多变化,我认为这是很好的变化
常刷B站的用户可能都会注意到不少UP主表示由于激励计划的改变,自己的收入有下降,并且开通了“包月充电”服务。总的来说,B站UP的收入来源产生了很多变化,我认为这是很好的变化,因为它加强了UP的变现能力...
我最近发现遵从自己内在真实感受的消费最终会带来更大的满足感。文章打算粗浅的讨论我是如何获得这种满足感,辨别一种看似是遵从内心但实际上是盲从的消费体验,以及这种满足感为什么让我们更快乐。
对于部分人来说,消费本身是一件让人开心和放松的事情,我就是其中之一。就我自己的感受来说,消费会让我有种获得感,新获得了一样东西,总归是让人开心的。如果消费是个遵从自己内心的消费,这种满足感会更强。除了...
在看一部作品之前,您会搜评分吗?这是个困扰我很久的问题。以我个人的经历来看,如果搜索了评分,则可能被劝退,或者被剧透。如果不搜索评分,则可能担心作品质量糟糕。为了解答我自己心中的疑惑,我尝试着从三个角度来思考:评分是谁给的?评分是评的是什么?评分对我重要吗?经过一番思考后,就我自己而言,我还是觉得看作品之前还是不搜评分了吧。
无论是影视作品,游戏作品,还是文字作品,在网上都有著名网站给他们打分,评级,随后贴上标签进行宣传推广。我收到不少高分作品的推广,看完之后觉得很开心,觉得自己很有幸能接触优秀作品,自己的认知被拓宽了。但...
2018-02-20
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