讲一个不取悦玩家的故事需要很大勇气
挺长时间以前写过一篇关于《泡沫冬景》的文章,在我心目里它是特别适合手机端体验故事的那种有代表性的游戏。可巧前天看到机核上也有人写了有关它的文章,昨天又看到新DLC《和平默示录》即将上线的新闻,就又下载...
奇怪但有趣,不是换皮,是新玩意儿!
虽然我平时玩手游蛮多,但硬要说起来卡牌游戏偏偏是不擅长的(虽然也玩炉石但西蒙脏牧那套真心学不来啊学不来)。不过前几天有人安利给我《仙剑奇侠传九野》这个正在测试的手游,还言之凿凿跟我讲“可以用打牌的方式...
每当我见到这种6块钱就能玩到地老天荒的游戏就控制不了我自己
放在刚来机核写写手游的时候,你跟我说我有一天会玩一个6块钱还玩得痛心疾首、觉得自己脑子不行的游戏,我是绝对想不到这种可能的。然而常在河边走,哪有不湿鞋,当我对手机上的Roguelike、RPG甚至搓玻...
强度不够萌度够,2D竞技快节奏
虽然已经到了2021年,但手机端的战术竞技类游戏热度依旧不减。回顾过去两年在手游上发力的厂商们,各类题材层出不穷。不过,大部分内容总以写实和沉浸为主,这就让一些轻度游戏玩家或者动作苦手对这个类型有些望...
一个有点硬但是又很较劲的武侠世界
《下一站江湖》,一听这个名字,就是一个武侠故事,同时又有着一种来自旧时代的怀旧感。这个游戏本身的卖相并不是十分出色,甫上手也会颠覆很多人对于手游的刻板印象:为什么在这个年代了,武侠题材的手游居然没有任...
安利一个有意思的小众科幻手游
或许有99%甚至更多的人从未意识到,我们在地球上的生存是如此顺理成章又不可思议:氧气、水、阳光等等,这些要素对于进化至今的人类来说既唾手可得却又一刻不能缺失。那么,如果人类要走向外太空,面对一个完全陌...
虽然这种尝试难度很高,但做得意外的还不错
第一次知道《妙连千军》这个游戏,是在2019年的核聚变上,虽然当时没有对它加以过多的关注,但由于对手游的一贯爱好,还是将它加入了愿望单。但没想到一过就是快两年的时间。前天(11月25号)应邀再玩到它的...
但游戏仍然是那个游戏
一年多之前,《三国志汉末霸业》发布的时候,我曾经写过一篇文章,说了说这个小团队从无到有,兢兢业业地完成一个游戏的事儿。然而最近,他们却在TapTap上又推出了一款“内购版”,这到底是怎么回事?毕竟当初...
给时间一个故事,给故事一点时间
以“操纵时间”为主线组织故事,这是很多游戏都曾采用过的题材,但能将一个故事讲述得既变化无穷又恰到好处,我以为《铸时匠 Clockner》应该算作一个典范。它曾获得INDIEX2019最佳叙事奖,在20...
模拟建设类手游,需要的其实是耐心和平和
很久很久之前(就是iPhone4和iPad1的年代),我沉迷于一个叫做《和风物语》的游戏。在当年的iOS环境下,这个以「和风建设」为主题的游戏吸引了我相当长时间,为了造出自己理想中的「和风城市」可谓绞...
有多少事三十以后才明白,原来有时候抢先毒打也是爱
“我可以不管你,我管了你对我没有任何好处。但是如果我不管你,谁他妈的来管你呢?你将来回忆起高中时代,没有一个人能管你,没有一个人能管住你,你连一个恨的目标都找不到,难道你不会觉得自己很可悲吗?” 多年...
活得……对自己好一点
一年多以前,我曾经玩过一部叫作《如果可以回家早一点》的游戏,并与一位朋友因此开辟了6块钱的友谊。也是因为这篇文章受到的欢迎,我开始在机核写一些自己喜欢的比较轻量级的游戏。但是,我没想到这部游戏的开发者...
2018-03-28
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