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宫本茂:我没说过这话
原文来自游戏历史学家伊森·约翰逊(Ethan Johnson)的个人博客,The History of How We Play,已通过Discord获得作者授权。 游戏跳不跳票只取决于发售时间,但烂不...
雅达利的故事,从一方小小的棋盘开始
前言:在大众耳熟能详的游戏史里,雅达利是大名鼎鼎,不可或缺的一家公司。可以说,只要是讲述业界早期史的文章,就一定会提到诺兰·布什内尔、《乓》、VCS/2600主机、还有83年的大崩溃,但这些文章对于雅...
这是个挺无奈的故事。
前言 在一个游戏史Discord里潜水时,我偶然看到了一篇来自《南华早报》的文章,感悟良多。 IT史和游戏史虽然严格来说,是两个不同的领域,但之间的联系相当紧密。文章中讲到了IT历史原始资料的散落,华...
脱胎换骨、逆袭、重回巅峰、长大后我就成了你
动视的四十一年(上) | 机核 GCORES 动视的四十一年(中) | 机核 GCORES 前情提要:雅达利大崩溃之后,转移到个人电脑平台上的动视,因为对游戏艺术性的过度执着,经历了连续17个季度的亏...
“当我们谈论雅达利大崩溃时,我们在谈论什么”
所有一看到市面上的垃圾游戏,就开始嚷嚷雅达利大崩溃将要重演的人,都对雅达利大崩溃一无所知。 这真的是中外游戏圈都适用的一句话。大多数对游戏历史了解稍微深入一点的爱好者都知道,单凭《E.T.外星人》这一...
理想与现实的落差、改名换姓、官司缠身、命悬一线
动视的四十一年(上) | 机核 GCORES 前情提要:最初的第三方游戏发行商——动视的诞生,起源于四位前雅达利程序员的反叛。动视的第一任CEO,吉姆·莱维的远大理想,加上对游戏开发者的尊重,让公司在...
四位程序员的反叛,雅达利的黄金时代,盛极而衰
前言:今年下半年,我为了学校的历史选修课写了一篇论文,主题是通过回顾动视和EA在80年代的历史,来讲述第三方游戏发行模式的发展。写着写着,我突然想到,和EA历史有关的文章,在中文互联网上可以找到不少,...
Origin创造世界,EA能卖出游戏,EA笑到了最后
原文发布于2005年,来自Escapist网站。上一篇文章讲EA,这次就翻译个关于EA受害者的文章吧 特里普·霍金斯简直是反基督一样的存在。 地点:80年代晚期,位于某一场游戏展会场地内的酒吧。 说话...
在1982年,基于“游戏制作者应该被当作摇滚明星看待”的理念,特里普·霍金斯创立了EA
来自Polygon的专题故事,原文发布于2015年 暗箭难防 在加州圣马特奥市中心,一间空荡荡的大厅中央,特里普·霍金斯(Trip Hawkins)正坐在一张皮质扶手椅上。 已经六十出头的霍金斯身材瘦...
虽然百分之八十以上的雕像都是地藏.......
在正式开始之前,我不得不提到一个很重要的问题:建模的重复利用。先不说满大街都是的地藏像,光是下图中这尊金光闪闪的菩萨,就出现在了森林里的老和尚NPC旁边,仙峰寺千手观音坐像的附近,还有长手仙云所在的小...
美国|2019-03-18
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