2 作品
5 作品
48 作品
“瞻前”还是“顾后”?这是个问题。
世纪之交 故事的开始,还是要说回那个历史教科书上所标注的著名年代——19世纪。 在漫长的奴隶社会和封建社会时期,建筑技术的进步相当缓慢,常常在几百年中没有什么重要的进展。19世纪之前,建造房屋所用的主...
开个小坑,聊聊我们身边的建筑是怎么来的
前言 建筑是人类最基本的物质需求,我们的一生几乎每时每刻都与建筑紧密相连。我们生活在一个由现代建筑构成的人造环境中间,而这个人造的环境是在短短的一个世纪中建成的,其中绝大部分我们使用着的建筑都来自于2...
交界地建筑之旅王城罗德尔篇(下)
在前两篇文章里我们简要的了解了王城的城市布局和下水道相关的知识,这次我们回到地面之上,仔细看看王城的那些宏伟建筑物。 如果要在现实历史中找到一座城市能和王城罗德尔相对应,那一定是古罗马城。空前规模的城...
聊聊下水道的历史及其存在对于游戏的意义
写在前面 一开始这篇文章并不在我的计划之内,毕竟写交界地建筑之旅系列的初衷是从老头环出发简单科普一些有关的西方建筑艺术小知识。下水道显然不属于上述范畴。作为城市阴暗又肮脏的角落,它与“风格”“美学”等...
你以为是要塞吧?但是居然是城市......(王城罗德尔篇上)
一直以来,王城都是魂系列的重点刻画对象。从《恶魔之魂》的柏雷塔尼亚到《黑魂》的亚诺尔隆德和多兰古雷格,FS社一贯擅长使用巨大的体量来极力烘托王城建筑的雄奇与壮美。但即使已经领略过前代王城的风采,当我在...
探访雷亚卢卡利亚学院,感受英式哥特的浪漫幻想
穿过史东薇尔城,漫步在利耶尼亚湖的浓雾之中,你会看到一座高耸的建筑矗立在峭壁之上。尖耸入云端的天顶,彷佛要穿透苍穹般去一窥群星的神秘,那正是雷亚卢卡利亚学院。在巨龙的魔焰下拾取钥匙,解除学院大门的封印...
从艾雷教堂出发,聊聊关于哥特的那些事
写在前面 一直以来,魂系列以古朴而宏大的场景叙事吸引了众多玩家。这次艾尔登法环开放世界的庞大规模,更是将场景设计推到了一个无以复加的地步,教堂、城堡、神庙、宫殿,这些出色的建筑设计共同塑造了一个绚烂的...
|2019-05-10
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