一个本来只是想补票,但是正好赶上宣布重制的玩家个人总结。
随着《死亡空间》宣布重制,相信也有一些玩家想在新游戏发布之前仔细体验一遍老三部的故事。从质量上讲其实三部作品都很不错,虽然三代的剧情塑造有问题外加增加 Co-op 和转向完全以 TPS 为主造成了不少...
在体验90年代时光胶囊的同时,试图探究这一系列的本质所在。
《极品飞车(Need For Speed)》是个不需要再做过多介绍的游戏系列。对于很多人来说,NFS这三个字母的缩写就代表了竞速游戏本身,而我也是其中之一。早在90年代个人电脑在国内兴起初期,我就有幸...
完成不可能的任务
前言:本文原载于《Road & Track》2020年11/12月号。随着新一代Corvette即将登录又一款头部竞速游戏《极限竞速:地平线4》,许多玩家也将进一步接触到雪佛兰这一传奇车系的新一代产品...
蛇吻
前言:本文原载于《Road & Track》1992年2月号。 加州好莱坞,日落大道,全新的道奇Viper RT/10降下了车顶。太阳已经落下群山,尽管已经到了11月,但好莱坞依然温暖宜人。在旁边的人...
新世代高性能GT
前言:本文原载于《Road & Track》1993年3月号。 每年大约有40辆新车在RT的测试赛道中进行试驾、检测、拍照以及细节分析,之后再被断定为到底是成功、失败,还是平平无奇。RT的编辑们也有一...
路上赛车
前言:本文原载于《Autocar》1999年3月24日刊,《Autocar》来自英国,创刊于1895年,自称为世界上历史最久的汽车杂志。著名车评人、《Top Gear》现任主持Chris Harris...
美系高性能车迈向新时代的标志。
前言:本文原载于《Road & Track》1989年6月号,《Road & Track》创刊于1947年,被称为美国最权威也是历史最悠久的汽车杂志之一。游戏《极品飞车(Need For Speed)...
可是出师不利啊
在去年有一款主题为猫开着玩家自行设计的战车进行对决的手机游戏获得了不小的关注度。在机核网上之前也有过介绍。这款名为《C.A.T.S.》(中文名“喵星大作战”)的作品非常不错的抓住了现实生活中格斗机器人...
《机车风暴》+《火爆狂飙》,祝Evolution好运。
还记得我在去年年初的时候曾经说过,《驾驶俱乐部(Driveclub)》的开发小组,曾隶属于索尼的Evolution现在已经在Codematers麾下展开了新作品的制作。而在今年秋天的巴黎游戏展上,这款...
在GTS发售的前夕,来看看16年前的GT的巅峰,以及面临的问题。
原文链接 前言:对于竞速类游戏来说今年是近年来难得热闹的一年,而重头戏则莫过于将在本月内展开正式角逐的Forza 7和GTS。两个系列都拥有悠久的历史和极高的人气,在此之前也早已显示出剑拔弩张的态势。...
虽然拥有真4K、60帧和HDR,但它在骨子里却流淌着22年前的血液
在去年末索尼的PSX大会上,索尼宣布了许多正在开发或者即将上市的新作,其中有意料之外的惊喜也有意料之中的作品。而在这些密集发布的大大小小的新作消息之中,还有一个并不为人所瞩目的新作:反重力赛车(Wip...
虽然不尽如人意,但依然值得纪念
前言:在第六世代主机上,各大游戏厂商已经开始践行了电影化游戏体验的概念。虽然除去极少数成功者之外其余大部分作品都由于经验匮乏以及机能限制而最终没能获得成功,但他们勇敢的尝试与创新依然为之后的同类型作品...
2016-02-18
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