人文社科/社会学
其他创意领域/游戏摄影
潜行者系列《普里皮亚季的呼唤》游戏摄影和简评
《普里皮亚季的呼唤》(COP)是潜行者1系列的最后一作,也是很多人推荐初玩者尝试本系列的入手作,我也是从COP开始玩的。 COP算是潜行者系列的集大成者,没有bug困扰,玩法达到成熟,画质是系列中最好...
潜行者系列《晴空》游戏摄影和简评
与其他两作相比,潜行者系列的第二作《晴空》有比较多的负面评价,主要是因为bug多。然而《晴空》其实很重要,因为它是三部曲中玩法设计上的里程碑。《晴空》在《切尔诺贝利的阴影》之上做了很大的改进,主要是神...
尝试从《刺客信条 大革命》进行一些分析
《刺客信条 大革命》的背景是1789-1794年推翻封建帝制的法国资产阶级革命,由于本作东家是法国游戏业巨头育碧,因此游戏对于革命的评价和态度应该在很大程度上可以代表整个法国社会对于革命的主流看法。 ...
潜行者系列《切尔诺贝利的阴影》游戏摄影和简评
《切尔诺贝利的阴影》作为潜行者系列游戏的第一作,发布于2007年。一般据我个人的经验和习惯,2010以前的3D游戏的画面就难以被接受了。但很神奇的是,这款游戏玩起来并不觉得画质差。游戏的光影、美术都很...
三十年前一段带有科幻色彩的公路飞车党传奇
九十年代中期距今已经近三十年了,那时候卢卡斯艺术开发的《Full Throttle》(中译“极速天龙”)虽然还只是像素画质,但也足以惊艳到整个业界。 与卢卡斯艺术颇有渊源的Double Fine Pr...
复古的七十年代太空闹剧
Double Fine Productions最有名的作品大概是《脑航员》,所以不妨把这个《Headlander》翻译为“脑降员”。《脑航员》没玩过,不太喜欢它的画风,游戏的主题好像也没击中自己的兴趣...
《生化奇兵 无限》的剧情DLC
宴席的头盘一定要好,《无限》的开发者深谙此道。 或者说肯列文深谙此道,因为无论是《生化奇兵1》,还是《生化奇兵 无限》和《海葬 第一章》及《海葬 第二章》都一律用非常震撼的开场将玩家惊呆。对比例外情况...
温和的反乌托邦,明净的赛博都市
《镜之边缘》可以算当之无愧的DICE神作吧,是非常独特也很优质的一个系列作品。尤其第一代在2009年发布之时,它的画质应该超越了当时其他绝大多数3D游戏。这可能得益于游戏相对简单的场景和贴图,不需要占...
既是名作,何必封神
其实我还是非常喜欢这款游戏,AB面通关,第九章卡在大约50%处,水晶之心全收集,草莓基本无收集,没有碰C面的想法。游戏时间103小时,死亡2w次。 《蔚蓝》多次免费更新,第九章就够难的了,最后加入的C...
《地铁 最后的曙光 重制版》游戏摄影
《地铁》老两部曲的重制版美术风格出众,硬核玩法和极简UI也让游戏显得个性十足。更难得的是游戏的优化似乎十分了得,体积小,关卡载入时间短,运行流畅……不知道那个乌克兰小工作室是怎么做到的。以下是本文的主...
《地铁2033 重制版》游戏摄影
潜行游戏《Styx》一代的舞台
本文是对《Styx》一代故事背景梗概的介绍,对游戏中一些比较容易为人忽视的细节做了解读。《Styx》是我极为喜欢一款系列游戏,但可惜在国内却十分冷门。游戏的美术风格、建筑设计、氛围渲染、光影效果极为出...
浙江|2019-08-23
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