讨论的价值在于,“论“,必须有理有据
本文首发于BIGFUN社区 1.当IGN“陨落” 2020年12月8日,在《赛博朋克2077》发售两天前,IGN评测了这款当时备受期待的3A大作。为了避免类似《最后生还者2》“意外”的再次出现,这回I...
赫尔墨斯之鸟乃吾之名,噬己翼而驭己心。
该如何评价《2077》?自游戏发售起,这个问题就出现在一切游戏相关的信息媒体上,它们给予了玩家们对这款现象级游戏的讨论空间,却也极力挤压着个人表达的发声空间。因为在信息传播成本低廉的当下,任何有关自我...
宣传是门艺术
前言:预告片是一种融入了剪辑,导演,画面叙事,情绪调动,广告策划的特殊语言。这种语言最早出现在1913年的美国,当时一位名叫尼尔斯·格兰伦德的广告经理为了宣传一部名为《The pleasure See...
当游戏设计从开始就选择背离玩家时,它就已经失败了
本文首发于BIGFUN社区 本文并不涉及具体剧情、顽皮狗总监背景以及意识形态评判等内容。仅从概念性的角度出发,以认为《最后的生还者2》失败为前提,谈谈我个人对这款游戏的一些看法。 纯个人分析,希望能与...
人类是自己的神,但神也会易主。
本文首发于bigfun社区 《西部世界》第三季一经播出,就引起了许多争议。一方面多线叙事的简化让许多前作的观众感觉少了一些乔纳森·诺兰的味,另一方面部分剧情逻辑欠缺,用动作戏推进剧情也让人觉得有些牵强...
生命,情感,和回忆
“本文首发于bigfun社区” 当一款科幻作品抛弃了绝大多数的科幻元素,远离了广阔银河的宏大展望,模糊了严肃艰深的社会批判,也避开了存在与命运的哲学思考。它还能表达什么?这是我在看《环形物语》第一集时...
我被这款游戏的想象力深深折服了
想象力是什么?根据百度百科的解释:“想象力是人在已有形象的基础上,在头脑中创造出新形象的能力。它分布于大脑最外层,属于最高级思维。”这个解释比较笼统,我更喜欢另一种:“逻辑会带你从a到b,想象力会带你...
官方,玩家,倒爷,到底是谁的错?
这段时间,在《极限竞速:地平线》的玩家社群中,出现了一类特殊的讨论。这些讨论不为寻求赛事攻略,也不为讨论游戏技巧,而是不约而同的抱怨一件事——“我抢不到AE86。” 1 事情源于2月6号《地平线4》...
我相信我分享给大家的每一张,都是不可替代的回忆。
前言:我一直有一个习惯,就是收集各式各样的游戏原画,同人,设定之类的。一方面是我对于游戏艺术的热爱,一方面这些各式各样的图也代表着我这么多年以来玩游戏的回忆。所以与其自己留着欣赏,到不如分享给大家,希...
谈一谈两款曾经在我心里留下深刻印象的小品级TPS。
前言:世嘉的冷饭炒的越来越好,我的心里也是越来越欣慰,作为一个曾经没有PS3只能用家里机能贫弱的中配PC玩游戏的高中生来说,在这么多年后还能看到《猎天使魔女》和《绝对征服》登陆PC并且重制画面,可谓是...
“我曾努力构想电脑中穿梭的信息流,他们到底是什么样子的?”
前言:从电子游戏在这个世界诞生的第一天起,玩家们对这个由0和1构成的数字世界的探索就从未停止。从《乒乓》、FC到PS、XBOX,从2D,3D到体感,VR。每一次技术的革新都让玩家对电子游戏世界的感受深...
江苏|2016-05-17
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