19 作品
初步解析FPS的地图
本文的竞技场FPS指的是玩家在一片封闭的场景中进行交火的FPS游戏。和传统的竞技场射击不一样,除了玩家需要在场景中拾取资源的那种传统竞技场FPS,本文把可以自带武器进场的游戏也算进去了。地图的大小预计...
根据最近所学聊聊关卡设计
最近暑假打了不少游戏,《Fallen Aces》就是其中之一。 《Fallen Aces》是一款沉浸式模拟FPS游戏,和其他沉浸式模拟游戏类似游戏为玩家提供了许许多多的工具,在游戏中玩家可以攀爬&跳跃...
总之8/10,刚刚及格的水平
这几天把黄金树之影打完了,打完之后,我确实感觉到这部DLC设计的优秀的地方,也感觉到了DLC之中诸多在我看来设计失败的地方。所以我想借此机会聊聊这个DLC在我眼中的看法。在开始之前,我想要先声明我的身...
聊聊电子游戏中的深度
深度基本上是大家在谈论一个游戏的时候最常使用的一个名词之一了。但是很多时候深度一词在中文语境下往往会显得十分的模糊。到底什么使得一个游戏存在很深的深度,以及深度是由什么产生的,到底什么样机制才是有深度...
什么让玩家一直玩下去?
最近相继通关了《圣兽之王》、《如龙8》这两个大型游戏,虽然这两个游戏的游戏类别不大一样,但是我发现了这两个游戏之间的共同特点:我在玩这两个游戏的时候基本不会感觉到疲惫。对我来说,完成一个大型游戏一直都...
构筑卡池时候的一些研究和思考
卡组构筑游戏一直是我近几年都很喜欢的一个游戏类型,一部分原因是我个人本身就很喜欢玩TCG类游戏,卡牌构筑类游戏自然也会喜欢上。对我来说卡牌构筑类游戏属于是一段时间内不玩会心里就会痒的游戏类型。虽然没有...
乐趣 ,交流,自我表达
注意:这篇文章是基于我自身的体验出发的,所以难免会出现身边统计学,观点过于主观,主观推测等问题,倘若观点不同,欢迎讨论 最近一直在玩一些大型多人在线游戏,玩的比较多的一个是《warframe》还有一个...
一些丢石子的时候产生的一些奇妙想法
前几天我在老家的水池边上坐着等待我的家人办完事去吃饭,当时差不多是7点多,天已经基本上全黑了,我身边也有一些小石子(大概是那种园艺中经常见到的那种小碎石),于是我捡起了一块小石子,甩进了水池中。石头发...
聊聊解谜游戏中的谜题设计
*本文包含对《Cocoon》的谜题答案剧透,要不先玩玩?* 上周末把《Cocoon》打完了,不得不说《Cocoon》是一个相当优秀的游戏,所以在开始正文之前,我想要先夸夸《Cocoon》的游戏设计,《...
教人玩游戏不简单,一边玩一遍教更不简单
记得在暑假的时候,我翻译了一期GMTK的视频,在那期视频里面马克认为一些复杂游戏(特指例如4X,城市建造这类游戏)的教程太过于复杂并且乏味,他在视频中也提出了一些优秀同行的改进方式和他自己的一些意见,...
聊聊动作游戏中的“黄条”
前几天在看《装甲核心》的演示的时候,万代介绍了一个新的机制,叫做失衡条。当玩家的攻击命中敌人的时候,就会为那名敌人积累失衡值,当失衡值攒满的时候,敌人就会进入所谓的失衡状态,此时所有对其的攻击都会变成...
《MHR》差不多想要封盘了,所以想把以前的杂谈简单重写一下
其实这也不是我第一次聊《怪物猎人》了,之前就简单的聊过一次《怪物猎人崛起》的战斗,现在想想以前有一些地方写的并不是很好,正好MHR我也差不多想要封盘了,所以想把以前这篇杂谈简单的重写一下。 话先说在前...
美国|2023-01-23
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