本文应当事人要求,完善原文的不足。
来自10年代的美好回忆
《绝区零》、《鸣潮》,作为公测时间相近且同样标榜战斗的动作游戏,两者的战斗部分不可避免地被玩家社群以及从业者进行拉踩或对比。相比于社群许多单纯从体验出发的主观反馈,本文试图从战斗系统的设计方面分析两个游戏战斗系统的相似与不同,以分析两者带来不同体验的原因。
手游角色的人气从何而来一直是困扰我许久的问题
通过一系列小故事,带您了解大学的历史。
虽然弹刀机制让游戏初期体验爽快,但随着不断重复,爽感显著降低。同时,游戏严重依赖银弹模式(只有弹刀有效)和最佳选择胜过一切(AAA加防反)的机制设计,削弱了其他攻击手段的作用,导致玩家的决策权丧失。
现阶段个人对肉鸽游戏的理解
在光线永远无法触及的深度,幽深的洞穴依旧未至尽头。继续下潜,在沉寂水域里,历史的低语在新梦中回响,如幽灵般不断徘徊。
虽然不是一个候选都没有,但是……
第九章 四面体
阐释是这样的,弗雷德里克·布朗只要写作就可以了,而菲利普·迪克的阐释要考虑的事情就很多了。
边缘行者扩展大卫和重锤的起源故事
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