“陌生化”理论与解构主义在游戏中的应用及互联网的解构二次创作
本文来自《新-剑桥尼采研究指南》,作者为Andreas Urs Sommer,英译者为Raymond Geuss。本节为“What Nietzsche Did and Did Not Read”一章截选,涉及尼采阅读的阶段、策略和领域,题目系译者自拟。
比里斯篇;原创小说,如有雷同,纯属巧合。
今夜,孤独是你最后的噪音
人类为何遭受苦难?
初见《变色龙童绘历险》便被其童真的手绘画风、有趣的变色机制与关卡结合吸引,细玩下来之后发现本作在童绘之下还隐藏着一个温暖人心的故事,但另一方面作为平台跳跃游戏
本作作为一款肉鸽卡牌游戏,颇为强调玩家的牌组构筑,在游玩过程中多多少少都能感受到同类型游戏前辈的影子。不过其独特的走格子移动射击和打牌的结合,倒也有着自己的味道
黑色洛城是真的好,可惜PC版没有照相功能
我把碗贴近耳边,希望知道她想要告诉我的一切,她所经历过的感动,她出厂时对将来怀有的愿景和已经实现的目标,还有她对使命的看法。可是我只听到了一声回响。有人说,那是不安的噪音,带着些许虚妄。
《糖霜谱》是世界上第一部关于糖的专著。作者是宋代王灼,字晦叔,号颐堂,遂宁人。宋代生产糖霜的地方有福建的福州、唐山、闽、禺、广汉和遂宁等五个地方,其中遂宁最著名。王灼生于遂宁,所以写了这本书。
关于《影之刃零》的预告一点发散性漫谈和雨血的剧情科普。
第九章 四面体
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