大神们的故事
动画并不只存在于工作室的产业流水线上,也可以是任何人最自我的表达媒介。
近藤季洋,1998年进入日本Falcom,2007年7月就任社长,现在也作为游戏制作人、导演等职在一线指挥游戏制作
濑古浩司,日本知名动画脚本家,主要代表作《亚人》、《进击的巨人》、《咒术回战》
“对大塚康生来说,他不需要被人视作什么“作家”,作为一个动画师被人铭记才是最大的荣誉。”
采访的回复写满了真诚和谦逊
干嘛非得做这个
NHK也有今天
赚钱是为了做作品,做完了作品就能赚到钱拍下一部作品。
日本美少女游戏品牌Laplacian的代表/企划 · 剧本 绪乃ワサビ 在2019年10月来华进行活动时的专访
我得感谢我表哥,是他开启了我的电子游戏生涯,并对我影响至今。
脑洞少年的创作之路
“一个人的结婚典礼”
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